游戏开篇提示小心癫痫,这真的是玩家们所必需的吗?

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游戏开篇提示小心癫痫,这真的是玩家们所必需的吗?

悲剧事件引发的全球关注

在1992年,英国一位年仅14岁的少年贾斯明德·巴西,放学后前往同学家中玩耍,当他和同学打开游戏机玩超级马里奥没多久,便感觉身体不适,打算提前回家,还没走出大门,他就一边呕吐一边抽搐倒地,由于同学在楼上没听到声音,呕吐物堵住气管,三分钟后,贾斯明德窒息而亡,法医鉴定结果显示,他死于“游戏引起的光敏性癫痫”。

这起令人痛心的事件给全世界敲响了警钟,让人们意识到玩游戏也可能会危及生命,此后,几乎所有游戏开头都出现了“光敏性癫痫”的提示警告,上个月发布的众多大作中,超过半数都添加了该提示,而且近年来这种提示出现的频率愈发频繁,这不禁让玩家们心中产生疑惑:玩游戏真的会更容易患上癫痫吗?

深入剖析光敏性癫痫

医学层面的本质

光敏性癫痫,简称为PSE,从医学角度来看,科学家们已经对其有了较为清晰的研究,部分人群的大脑存在潜在病变,对光线极度敏感,当他们长时间暴露在特定的视觉刺激下,大脑神经元就会出现异常放电的情况,进而引发癫痫。

触发因素与症状表现

这些视觉刺激多种多样,包括特定频率的闪光、快速变化的图像,或者强烈的光影对比度变化等,一旦癫痫被触发,患者会出现一系列症状,如头晕恶心、眼球上翻、意识丧失、肌肉抽动等,严重时,症状甚至会扩散至全身,对生命造成威胁。

与大众娱乐的关联

自“PSE”被学界发现以来,它就与电视、电影、游戏等大众娱乐紧密联系在一起,早在1952年,就出现了第一例因电视导致癫痫发作的病例,1981年,知名医学期刊《柳叶刀》报道了第一例因玩游戏引发光敏性癫痫的病例,当时,一个17岁的男孩在玩街机版“太空入侵者”时,由于屏幕飞机闪烁特效刷新率为15赫兹,刚好处于引发癫痫的区间,当场发作,同年,另一款街机游戏《Dark Warrior》也引发了相同的情况,这两个案例让学界开始关注癫痫与游戏之间的关联,虽然PSE发作时的症状十分恐怖,但患病人数相对较少,仅有极少数严重案例被媒体报道,在大众层面并未产生太大影响,游戏市场依旧保持着正常的发展态势,游戏厂商也未给予足够的重视。

厂商添加提醒背后的复杂缘由

很多人都认为游戏厂商加入癫痫提醒是因为1997年的3D龙事件,但事实上,早在90年代初,任天堂等日本游戏厂商就已经在自家广告和说明书里加入了癫痫警告,而且这背后的原因可能与癫痫症状本身关系并不大。

20世纪90年代前期,西方世界掀起了一股反游戏浪潮,当时,日本游戏行业迅速崛起,世嘉的美版MD(世嘉创世主机)和美版超任SNES几乎垄断了欧美的玩具市场,1989年,任天堂的NES和各类新奇玩具让欧美本土玩具厂商遭受了重创,美国最畅销的三十款玩具中,有二十五款都与任天堂有关,孩之宝和美泰两大巨头联手也难以与之抗衡。

随后,世嘉与任天堂之间的竞争进一步挤压了其他玩具商的市场空间,受日本游戏厂商垄断影响的欧美玩具资本开始寻找“盘外招”,他们将目光投向了“儿童健康问题”,美泰、孩之宝等美国资本早在70年代就开始在医药行业布局,建立了“美泰儿童基金会”等进行“儿童健康”研究的NGO,并大量资助医学机构,为自家产品背书,既然能“正面背书”,自然也能“负面引导”。

1990年,美国麻省医学协会的新英格兰医学杂志以一位家长的投诉为契机,针对任天堂发起了攻击,一位35岁的女士玩了5小时任天堂游戏机后手指红肿剧痛,该杂志将此命名为“任天堂病”,玩任天堂游戏有害身心健康的说法由此开始传播,此后,教唆青少年犯罪、导致孩子变傻呆滞等负面新闻不断涌现。

1992年,贾斯明德事件被英国知名小报《太阳报》以《任天堂杀死了我的儿子》为标题进行报道,尽管孩子父母表示不责怪任天堂,认为是电视问题,但报纸为了销量进行了标题党操作,随着针对任天堂等游戏厂商的负面新闻不断增多,1993年,美国民主党议员乔·利伯曼联合司法委员会成员,对任天堂等电子游戏厂商发起了国会听证质询,要求任天堂接受美国政府监管,不能向青少年售卖“带有暴力要素的游戏”,这一事件进一步引发了家长、教师和媒体对游戏厂商的围剿,澳大利亚游戏杂志《超级地带》也发文称“游戏能够杀死你”,剑指任天堂导致的光敏性癫痫事件。

部分律师、学者不区分游戏的画面表现和参数细节,认为孩子玩游戏,尤其是任天堂的游戏,一定会诱发癫痫,一批英国学者跟踪了118名玩游戏引发PSE的患者,尽管发现他们年龄大多在17 - 19岁,发作时离电视近且发作快,但得出“玩超级马里奥时屏幕闪烁易诱发癫痫,任天堂等电子游戏很危险”的结论,该结论因样本选取局限而缺乏说服力。

在媒体的渲染和围剿下,任天堂率先做出了回应,1993年,任天堂修改、加印说明书,在SNES说明书首页添加了癫痫警告提醒,世嘉也效仿在游戏机中加入小册子警告玩家,至此,游戏添加癫痫提醒的惯例首次出现,任天堂还投资研究机构,资助大学研究游戏对儿童的积极意义。

1998年,法国专家进行调查发现,虽然玩游戏会引发PSE,但将游戏机连接的电视屏幕从50HZ换到100HZ,这种情况会大大减少,当时欧洲尤其是英国CRT标准制式为50HZ,患病率比使用60HZ制式的美国高出数倍,这表明游戏与PSE并没有直接关系,PSE患者在保证硬件水平和屏幕使用距离的情况下是可以玩游戏的。

行业对PSE态度的演变

90年代后期的困境

尽管游戏厂商添加了癫痫提醒,但在90年代后期,CRT电视和游戏机销量暴涨,游戏公司为了展示技术实力,常常使用闪光、爆炸等特效,这导致仍有大量玩家患上PSE,例如雷神之锤的开发商IDsoftware,游戏发售后导致多名玩家癫痫发作,制作组却未采取补救措施。

3D龙事件的冲击

1997年12月16日,东京电视台播出《宝可梦》动画第38集《电脑战士3D龙》时,红蓝光快速闪烁导致685名儿童当场PSE发作,其中76%的人没有癫痫病史,这是人类史上最大的一次集体癫痫事件,宝可梦动画停播整改,3D龙这集被删除,DVD全部下架。

这一事件让批判游戏的风波再次掀起,全球开始树立动画和游戏的制作监管标准,游戏厂商真正将PSE视为安全隐患,日本和英国采用“哈丁测试”,保证画面10帧内容里闪光不超过一次,欧美也普遍沿用。

2000年后的重视

2000年后,大厂纷纷加入防止PSE的开发条例,育碧推广开发者安全手册,EA开发引擎内开发者插件并免费分享技术专利,微软为光敏性癫痫制定了全面的辅助开发指南,随着2015年后欧美厂商向DEI转向,对“残障和疾病人群”的关注增加,游戏行业对PSE患者的重视达到了前所未有的高度,部分不太重视DEI的日本厂商可能会忽略相关提醒。

现实状况与预防之道

疾病现状

根据世卫组织统计,截至2024年全球有5000万人患有癫痫,而患光敏性癫痫的仅占5%,其流行程度低于糖尿病、高血压等现代病,也低于中风、脑膜炎和老年痴呆,随着显示技术的进步和行业规范的成熟,癫痫患者和患PSE的人数比例都有所下降。

提醒的必要性

对于健康人来说,游戏中的癫痫提醒可能无关紧要,但对于有风险或曾患病的患者,这些警告能提前预警,让他们在发作时及时得到救治,多数PSE患者出现严重健康问题,是因为独自发作且无人照顾。

预防建议

咨询医学专家后可知,即使身体健康,人们也应尽量避免在黑暗环境中看高亮闪烁的画面,20岁以下的朋友使用手机或电脑时,要保持一定距离,良好的生活习惯有助于保持健康。

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评论列表
  1. GoodHero 回复
    游戏开篇的癫痫提示真的必需,我之前玩闪屏游戏差点晕,现在看到提示就先调设置,对敏感玩家太重要啦。
  2. KnifeSharp 回复
    我之前玩闪屏多的游戏时,看到癫痫提示会调暗屏幕,这提示对敏感玩家很重要,确实是玩家必需的。