游戏打开就提醒小心癫痫,这真的是玩家所需的必要提示吗?

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游戏打开就提醒小心癫痫,这真的是玩家所需的必要提示吗?

在游戏世界的开端,娱乐与风险的平衡并不为人熟知,1992年,英国14岁少年贾斯明德·巴西在同学家玩超级马里奥后,因“游戏引起的光敏性癫痫”窒息离世,这一悲剧虽大概率不是首例因游戏引发癫痫的事件,却像一颗重磅炸弹,给全球敲响了警钟:游戏,也可能危及生命,而如今,我们在几乎所有游戏开头看到的“光敏性癫痫”警告,就源于这一系列的事件。

光敏性癫痫:藏于光影中的健康隐患

从医学角度看,光敏性癫痫(PSE)是指某些人大脑存在潜在病变,对光线异常敏感,当长时间处于特定频率的闪光、快速变化的图像或强烈的光影对比度变化等视觉刺激下,大脑神经元会异常放电,引发癫痫,症状包括头晕恶心、眼球上翻、意识丧失、肌肉抽动,严重时会扩散至全身,危及生命。

PSE自被发现以来,就与电视、电影、游戏等大众娱乐紧密相连,1952年出现首例因电视导致癫痫发作的病例;1981年,知名医学期刊《柳叶刀》报道了第一例因玩街机版“太空入侵者”引发光敏性癫痫的病例,同年另一款街机游戏《Dark Warrior》也引发了相同情况,这让学界开始将癫痫与游戏联系起来,尽管PSE发作时症状恐怖,但犯病人数较少,只有极少数严重情况会被媒体报道,在大众层面并未产生太大影响,游戏厂商也未给予足够重视。

游戏厂商加入癫痫提醒的背后故事

游戏厂商后来加入癫痫提醒并非偶然,上世纪90年代初,西方世界掀起了一场反游戏浪潮,当时日本游戏行业崛起,世嘉的美版MD(世嘉创世主机)和美版超任SNES几乎垄断了欧美的玩具市场,任天堂更是在1989年就让欧美本土玩具厂商难以招架,美国最畅销的三十款玩具中,有二十五款与任天堂有关。

受够了日本游戏厂商垄断的欧美玩具资本,开始利用“儿童健康问题”这一“盘外招”,1990年,美国麻省医学协会的新英格兰医学杂志以一位女士玩任天堂游戏后手指红肿剧痛事件为契机,提出了“任天堂病”的说法,此后,玩游戏有害身心健康、教唆青少年犯罪、导致孩子变傻呆滞等负面新闻不断涌现,1992年,贾斯明德事件被英国《太阳报》以《任天堂杀死了我的儿子》为标题进行报道,进一步加剧了舆论对游戏的批判。

1993年,美国民主党议员乔·利伯曼联合司法委员会成员,对任天堂等电子游戏厂商发起国会听证质询,要求任天堂接受美国政府监管,不能向青少年售卖“带有暴力要素的游戏”,这一事件促使家长、教师和媒体对游戏厂商展开围剿,澳大利亚游戏杂志《超级地带》甚至写道“游戏能够杀死你”,将电子游戏粗暴地归为“癫痫的潜在病因”。

在媒体的恐怖渲染下,任天堂率先做出回应,于1993年修改、加印说明书,在SNES说明书首页添上癫痫警告提醒,世嘉也有样学样,从此,给游戏添加癫痫提醒的惯例开始出现,任天堂还投资研究机构,研究游戏对儿童的积极意义,后来,法国专家研究发现,引发PSE的元凶可能是CRT电视,而非游戏本身,英国因使用50HZ制式的CRT电视,患病率比美国高出数倍,但即便如此,90年代后期,游戏公司在追求特效展示技术实力时,仍导致大量玩家患上PSE,如雷神之锤的开发商IDsoftware发售后就导致多名玩家癫痫发作,却未采取补救措施。

3D龙事件:行业规范的转折点

1997年12月16日,东京电视台播出《宝可梦》动画第38集《电脑战士3D龙》时,红蓝光快速闪烁的场景导致685名儿童当场PSE发作,其中76%的人没有癫痫病史,这是人类史上最大的一次集体癫痫事件,宝可梦动画立即停播整改,3D龙这集被删除,DVD全部下架。

这一事件让批判游戏的风波再次掀起,全世界开始树立动画和游戏的制作监管标准,日本和英国采用“哈丁测试”,确保画面闪光频率符合要求,欧美也普遍沿用,2000年后,大厂纷纷加入防止PSE的开发条例,育碧推广开发者安全手册,EA开发引擎内开发者插件并免费分享技术专利,微软则制作了全面的辅助开发指南,随着2015年后欧美厂商向DEI转向,对PSE患者的重视达到了前所未有的程度,不过一些日本厂商可能会忽略相关提醒。

如今的现状与建议

随着显示技术进步和行业规范成熟,癫痫患者和患PSE的人数比例都比以前减少,据世卫组织统计,截至2024年全球共有5000万人患有癫痫,患光敏性癫痫的只占5%,但对于那些已知有风险或曾患过病的患者,游戏中的癫痫警告能起到提前预警的作用,医学专家建议,PSE患者发作时要有人在旁照顾,避免附加伤害,即便身体健康,也应尽量避免在黑暗环境下看高亮闪烁画面,20岁以下人群使用手机或电脑时要保持一定距离。

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评论列表
  1. OmegaX 回复
    每次开游戏都看到癫痫提示,一开始觉得有点多余,后来听朋友说真有人因此犯病,才明白很必要,我现在反而觉得这提示挺暖心的,毕竟安全最重要。