Kotaku断言Xbox已亡,不懂游戏的科技高管重塑之作引质疑

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Kotaku断言Xbox已亡,不懂游戏的科技高管重塑之作引质疑

今日早些时候传来一则重磅消息,Xbox高层出现重大人事变动,微软游戏CEO菲尔·斯宾塞和Xbox总裁莎拉·邦德将离开微软,此消息一经公布,外媒Kotaku迅速发布专栏文章,直截了当地宣称“Xbox已死”。

文章作者Zack Zwiezen在副标题中就明确指出,回顾过去几年,Xbox的“死亡”并不令人意外,他解释道,即便只是偶尔关注相关报道,也能察觉到Xbox这段时间处于一个十分怪异的境地,随着菲尔·斯宾塞和莎拉·邦德的双双离职,新负责人由一位曾在Meta任职、此前领导微软AI部门的高管接任,他认为是时候给Xbox下结论了:Xbox已于2026年2月20日“死亡”。

衰落并非偶然:长期积累的困境

这并非是突然的变故,也不是意外事件,我们早已预见这一天的到来,近年来,每次看到关于Xbox的新闻,都仿佛在看着一位身患绝症且病情不断恶化的病人,无休止的裁员、管理层制定的不切实际目标、项目的取消、作品的接连失败、游戏移植到PS平台以及层出不穷的管理失误,都清晰地表明Xbox这些年的发展并不顺利。

Zack Zwiezen认为Xbox开始走下坡路的关键节点是收购动视暴雪之时,那时,Xbox不再仅仅是微软旗下一个顺带开展的游戏主机项目,而是成为了拥有庞大工作室体系、众多知名IP和大量员工的超级发行商,在随后的两年里,Xbox的发展方向发生了巨大变化。

战略转变:淡化主机核心

微软开始有意淡化“必须拥有一台Xbox才能玩Xbox游戏”的观念,以《光环》和《战争机器》为例,如果没有Xbox主机,玩家也可以在PC上玩这些游戏;若不想用PC,还能用手机或电视串流的方式游玩,甚至,玩家无需购买游戏,只需订阅月费服务即可,Zack Zwiezen指出,当一个主机品牌不再执着于销售主机时,基本就意味着走向末路,尽管Kotaku当时曾发文称“主机战争已经结束”,但还是对菲尔·斯宾塞抱有一丝希望,期待他能让Xbox重回正轨。

AI冲击:副业与主业的失衡

和当下众多大型科技公司一样,微软将大量资金投入到AI领域,在微软眼中,Xbox成了一个昂贵的副业项目,它从未真正为公司赚取巨额利润,却在收购贝塞斯达和动视暴雪上耗费了大量资金,这些资金本可用于建设数据中心、推进Copilot等AI项目,也正是在这个阶段,微软试图将AI强行融入Xbox体系,这种做法明显偏离了斯宾塞对品牌的掌控。

致命一击:核心游戏移植

2025年,Xbox在将《盗贼之海》《禁闭求生》等相对小体量的作品移植到PS和Switch之后,又做出了一个令人难以置信的决定:宣布计划将《光环》带到PS5上,这一举措几乎就像一个明确的“游戏结束”信号,而且斯宾塞甚至没有在社交媒体上主动宣传此事。

新领导:不懂游戏的危机

而如今,Xbox将不再由一位“玩家出身”的人掌舵,取而代之的是阿莎·夏尔玛,一位几乎没有任何游戏行业经验的AI高管,她曾在Meta和Instacart任职,尽管从外界来看,莎拉·邦德才是更合适的继任者,但微软最终选择了阿莎·夏尔玛,这一任命引发了诸多猜测,有人觉得她只是过渡人选,直到微软彻底吞并Xbox,让它变成桌面上一个永远不会被点开的图标;也有人认为,她被安排在这个位置是为了大力推动AI与Xbox的结合,这种可能性似乎很大。

最终定论:辉煌不再

无论原因是什么,Zack Zwiezen认为,有一点已经十分清晰:Xbox已经“死亡”,它的躯壳或许还会存在一段时间,但推出全新Xbox主机的可能性已经微乎其微,他甚至怀疑,未来所有的“硬件”都会被重新包装成类似PC的形式,文末,Zack Zwiezen总结道:“这是一个曾经无比辉煌的主机品牌的慢性死亡,而将它拖入深渊的,是一群根本不懂游戏的科技高管。”

“Xbox已死”的论断已然抛出,但真正的裁决权掌握在玩家和时间手中,你是认同这是一次有理有据的“盖棺定论”,还是觉得这更像是媒体情绪与唱衰叙事的集中爆发?如果你见证了Xbox的发展历程,认为它是死于战略失误,还是主动放弃了“主机”这条路?欢迎在评论区发表看法,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。