Kotaku断言,Xbox被不懂游戏的科技高管玩死了?

今日早间一则重磅消息震动游戏界,Xbox高层发生重大人事变动,微软游戏CEO菲尔·斯宾塞和Xbox总裁莎拉·邦德将离开微软,消息一经公布,外媒Kotaku迅速发表专栏文章,直接抛出“Xbox已死”的论断。
早有预兆的“死亡”
文章作者Zack Zwiezen在副标题中毫不留情地指出,回顾过去几年,Xbox的“死亡”其实早有端倪,哪怕只是偶尔关注游戏报道的人,也能察觉到Xbox一直处于一个尴尬的境地,随着掌门人菲尔·斯宾塞和总裁莎拉·邦德的离职,新负责人由曾在Meta任职、此前领导微软AI部门的高管接手,Zack Zwiezen认为是时候给Xbox下定义了:Xbox于2026年2月20日“死亡”。
这并非突然的变故,更不是意外,近年来关于Xbox的新闻,就像看着一位身患绝症且病情不断恶化的病人,无休止的裁员、管理层不切实际的目标设定、项目的接连取消、作品的失败、游戏移植到PS平台以及层出不穷的管理失误,都清晰地表明Xbox这些年过得并不好。
下坡路的起点:收购动视暴雪
Zack Zwiezen认为,Xbox开始走下坡路的转折点是收购动视暴雪之时,从那时起,Xbox不再只是微软旗下一个顺带发展的游戏主机项目,而是摇身一变成为拥有庞大工作室体系、众多知名IP和大量员工的超级发行商,在随后的两年里,Xbox的发展方向发生了巨大变化。
微软开始淡化“必须拥有Xbox才能玩Xbox游戏”的概念,玩家想玩《光环》或《战争机器》,没有Xbox也没关系,游戏会登陆PC;不想用PC,还可以通过手机或电视串流游玩;甚至不用购买游戏,只需订阅月费服务即可,Zack Zwiezen指出,当一个主机品牌不再执着于销售主机时,基本就宣告了其衰落,尽管Kotaku曾发文称“主机战争已经结束”,但当时还对菲尔·斯宾塞能扭转局面抱有一丝希望。
AI冲击下的困境
和其他大型科技公司一样,微软开始将大量资金投入AI领域,在微软眼中,Xbox成了一个昂贵的副业项目,不仅从未真正为公司带来丰厚利润,还在收购贝塞斯达和动视暴雪上耗费了巨额资金,这些资金本可以用于建设数据中心、推进Copilot等AI项目。
在这个阶段,微软试图将AI强行融入Xbox体系,这种做法明显偏离了斯宾塞对品牌的掌控,2025年,Xbox在将《盗贼之海》《禁闭求生》等小体量作品移植到PS和Switch后,做出了一个惊人的决定:宣布计划将《光环》带到PS5上,这几乎是一个明确的“游戏结束”信号,而斯宾塞甚至没有在社交媒体上主动宣传这一消息。
新负责人引发的猜测
Xbox将不再由“玩家出身”的人掌舵,取而代之的是阿莎·夏尔玛——一位几乎没有游戏行业经验的AI高管,她曾在Meta和Instacart任职,尽管外界认为莎拉·邦德是更合适的继任者,但微软还是选择了她。
这一任命引发了诸多猜测,有人认为她只是过渡人选,直到微软彻底吞并Xbox,将其变成一个被人遗忘的图标;也有人觉得她被任命是为了大力推动AI与Xbox的结合,这种可能性似乎很大。
无论原因如何,Zack Zwiezen认为Xbox已经“死亡”,它的躯壳或许还会存在一段时间,但推出全新Xbox主机的可能性微乎其微,他甚至怀疑未来所有“硬件”都会被重新包装成类似ROG Xbox Ally X那样的PC。
最终裁决:玩家与时间说了算
Zack Zwiezen在文末总结道:“这是一个曾经无比辉煌的主机品牌的慢性死亡,而将它拖入深渊的是一群不懂游戏的科技高管。”“Xbox已死”的判词是否成立,真正的裁决权在玩家和时间手中,你认为这是一次有理有据的“盖棺定论”,还是媒体情绪与唱衰叙事的集中爆发?Xbox是死于战略失误,还是主动放弃了“主机”这条路?欢迎在评论区分享你的看法。
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