游戏打开就提示小心癫痫,这真的是玩家需要的必要提醒吗?

1992年,英国14岁少年贾斯明德·巴西在同学家玩超级马里奥后,因“游戏引起的光敏性癫痫”窒息离世,这一事件虽大概率不是首例因游戏引发癫痫的悲剧,却给全球敲响了警钟,让人们意识到玩游戏也可能危及生命,几乎所有游戏开头都会出现“光敏性癫痫”的提示警告,这一现象背后究竟有着怎样的故事呢?
光敏性癫痫:医学层面的解读
光敏性癫痫简称PSE,从医学角度来看,部分人大脑存在潜在病变,对光线极为敏感,当长时间处于特定频率的闪光、快速变化的图像或强烈的光影对比度变化等视觉刺激下,大脑神经元会异常放电,进而引发癫痫,症状包括头晕恶心、眼球上翻、意识丧失、肌肉抽动,严重时会扩散至全身,甚至危及生命。
早在1952年,就出现了第一例因电视导致癫痫发作的病例,1981年,知名医学期刊《柳叶刀》报道了第一例因玩游戏引发光敏性癫痫的病例,一名17岁男孩在玩街机版“太空入侵者”时,因屏幕飞机闪烁特效刷新率为15赫兹,刚好处于引发癫痫的区间而当场发作,同年,另一款街机游戏《Dark Warrior》也引发了相同情况,这些案例让学界开始将癫痫与游戏联系起来。
早期反游戏浪潮与癫痫警告的起源
90年代前期,日本游戏行业崛起,世嘉的美版MD(世嘉创世主机)和美版超任SNES几乎垄断了欧美的玩具市场,此前,任天堂的NES等产品也让欧美本土玩具厂商遭受重创,受够了日本游戏厂商垄断的欧美玩具资本,开始以“儿童健康问题”为切入点,对游戏厂商发起攻击。
1990年,美国麻省医学协会的新英格兰医学杂志以一位女士玩任天堂游戏机后手指红肿剧痛的事件为契机,提出“任天堂病”的说法,玩任天堂游戏有害身心健康的言论开始发酵,此后,教唆青少年犯罪、导致孩子变傻呆滞等负面新闻不断涌现,1992年,贾斯明德事件被英国《太阳报》以《任天堂杀死了我的儿子》为标题进行报道,进一步引发了公众对游戏的担忧。
1993年,美国民主党议员乔·利伯曼联合司法委员会成员,对任天堂等电子游戏厂商发起国会听证质询,要求任天堂接受美国政府监管,澳大利亚游戏杂志《超级地带》等媒体也将电子游戏归为“癫痫的潜在病因”,在媒体的渲染和围剿下,任天堂率先做出回应,在1993年修改、加印了SNES说明书,添上了癫痫警告提醒,世嘉也效仿加入了小册子警告玩家,至此,给游戏添加癫痫提醒的惯例首次出现。
技术研究与行业现状
1998年,法国专家的研究发现,引发PSE的元凶可能是CRT电视,将游戏机连接的电视屏幕从50HZ换到100HZ,玩游戏引发PSE的情况会大大减少,当时欧洲尤其是英国CRT的标准制式为50HZ,患病率比使用60HZ制式的美国高出数倍,这表明游戏和PSE没有直接关系,PSE患者在保证硬件水平和屏幕使用距离的情况下也可以玩游戏。
90年代后期,CRT电视和游戏机销量暴涨,游戏公司为展示技术实力,喜欢使用闪光、爆炸等特效,导致仍有大量玩家患上PSE,例如雷神之锤的开发商IDsoftware发售后导致多名玩家癫痫发作,但制作组却未采取补救措施。
3D龙事件与行业规范的建立
1997年12月16日,东京电视台播出《宝可梦》动画第38集《电脑战士3D龙》时,红蓝光快速闪烁导致685名儿童当场PSE发作,其中76%的人没有癫痫病史,这是人类史上最大的一次集体癫痫事件,宝可梦动画立即停播整改,3D龙这集被删除,DVD全部下架。
此次事件后,全世界开始树立动画和游戏的制作监管标准,游戏厂商真正开始将PSE视为安全隐患,日本和英国采用“哈丁测试”,保证画面闪光频率;欧美也普遍沿用此做法,2000年后,大厂纷纷加入防止PSE的开发条例,如育碧推广开发者安全手册,EA开发引擎内开发者插件并免费分享技术专利,微软制作辅助开发指南等。
现代行业对PSE患者的关注
随着2015年后全球欧美厂商向DEI转向,游戏行业对PSE患者的重视达到了前所未有的程度,一些不太重视DEI的日本厂商可能会忘记添加类似提醒,如《三国无双:起源》就未加无障碍警告和相关设置。
根据世卫组织统计,截至2024年全球共有5000万人患有癫痫,患光敏性癫痫的比例仅占5%,虽然现代显示技术进步,行业规范成熟,患癫痫的人数比例有所减少,但意外情况仍可能发生,对于已知有风险或曾患过病的患者,游戏中的癫痫警告能提前预警,让他们在发作时及时得到救治。
PSE发作的急救方法与健康建议
我们咨询了医学专家,为大家提供PSE发作时的急救方法,希望能提前做好预防,即便身体健康,也应尽量避免在黑暗环境下看高亮闪烁的画面,20岁以下的朋友使用手机或电脑时,最好保持一定距离,养成良好的生活习惯,有助于保持健康。
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