游戏打开就提醒小心癫痫,这真的是多此一举吗?

1992年,14岁的英国少年贾斯明德·巴西在同学家玩超级马里奥后,身体不适下楼回家,却在未走出大门时一边呕吐一边抽搐倒地,三分钟后因呕吐物堵住气管窒息而死,法医鉴定他死于“游戏引起的光敏性癫痫”,这起事件给全世界敲响了警钟,让人们意识到玩游戏可能会危及生命,而罪魁祸首就是如今几乎所有游戏开头警告提示里提到的“光敏性癫痫”。
光敏性癫痫:医学层面的解读
从医学角度来看,光敏性癫痫简称PSE,指的是某些人大脑存在潜在病变,对光线异常敏感,当他们长时间暴露在特定频率的闪光、快速变化的图像或强烈的光影对比度变化等视觉刺激下,大脑里的神经元会异常放电,从而引发癫痫,这种癫痫发作时,患者可能会出现头晕恶心、眼球上翻、意识丧失、肌肉抽动等症状,严重时甚至会扩散至全身,危及生命。
“PSE”自被学界发现以来,就与电视、电影、游戏等大众娱乐紧密相关,早在1952年,就出现了第一例因电视导致癫痫发作的病例,1981年,知名医学期刊《柳叶刀》正式报道了第一例因玩游戏引发光敏性癫痫的病例,一个17岁的男孩在玩街机版“太空入侵者”时,因屏幕里飞机闪烁的特效刷新率为15赫兹,刚好落在引发癫痫的区间,当场发作,同年,另一款街机游戏《Dark Warrior》也引发了相同情况。
虽然PSE发作时症状恐怖,但犯病的人数相对较少,只有极少数严重情况会被媒体报道,在大众层面并未产生太大影响,游戏市场依然火爆,厂商也未给予足够重视。
游戏厂商加入癫痫提醒的背后原因
很多人认为游戏厂商加入癫痫提醒是因为1997年的3D龙事件,但其实早在这之前的90年代初,任天堂等日本游戏厂商就已经在自家广告和说明书里加入了癫痫警告,而这背后可能与癫痫症状本身关系不大,更多是受到当时反游戏浪潮的影响。
90年代前期,日本游戏行业势力不断壮大,世嘉的美版MD——世嘉创世主机和美版超任SNES几乎垄断了欧美的玩具市场,1989年,任天堂的NES和各种新奇玩具更是让欧美本土玩具厂商遭受重创,美国最畅销的三十款玩具里,有二十五款来自任天堂或与任天堂有关,连孩之宝和美泰两家巨头联手都难以抗衡。
面对日本游戏厂商的垄断,欧美玩具资本开始寻找“盘外招”,将目光投向了“儿童健康问题”,美泰、孩之宝等美国资本早在70年代就开始在医药行业布局,建立了“美泰儿童基金会”等进行“儿童健康”研究的NGO,并大量资助医学机构,证明儿童玩玩具利于成长和大脑益智训练,为自家产品背书,既然能“正面背书”,自然也能“负面引导”。
1990年,美国麻省医学协会的新英格兰医学杂志以一位家长的投诉为契机,针对任天堂发起攻击,该杂志报道了一位35岁女士玩任天堂游戏机5小时后手指红肿剧痛、无法移动的事件,并将其命名为“任天堂病”,此后,关于玩任天堂游戏有害身心健康、教唆青少年犯罪、导致孩子变傻呆滞等新闻层出不穷。
1992年,贾斯明德事件被英国知名小报《太阳报》以《任天堂杀死了我的儿子》为标题进行报道,尽管孩子父母表示不会责怪任天堂,认为是电视的问题,但报纸为了销量进行了标题党操作,1993年,美国民主党议员乔·利伯曼联合司法委员会成员,对任天堂等电子游戏厂商发起国会听证质询,要求任天堂接受美国政府监管,不能向青少年售卖“带有暴力要素的游戏”,这进一步引发了家长、教师和媒体对游戏厂商的围剿,澳大利亚游戏杂志《超级地带》甚至在1993年十月的专栏里写道“游戏能够杀死你”,直指任天堂导致的光敏性癫痫事件。
在媒体的恐怖渲染下,任天堂等游戏厂商被推上风口浪尖,1993年,任天堂率先做出回应,修改、加印说明书,在SNES说明书首页添上癫痫警告提醒,世嘉也有样学样,在游戏机中加入小册子警告玩家,从此,给游戏添加癫痫提醒的惯例开始出现,任天堂还学着美国厂商投资研究机构,给大学捐钱,研究游戏对儿童的积极意义。
游戏与PSE的关系再探讨
1998年,一批法国专家进行了一项名为《癫痫与视频游戏:一项多中心研究的结果》的调查,他们选取了115名年龄从7 - 30岁不等的癫痫患者,经过分层测试发现,虽然玩游戏会引发患者的PSE,但只要将游戏机连接的电视屏幕从50HZ换到100HZ,这种情况就会大大减少,当时欧洲尤其是英国,CRT的标准制式是50HZ,相比使用60HZ制式的美国,英国5000多万人口里有将近10万人有潜在的PSE隐患,患病率比美国高出数倍,这表明游戏和PSE并没有直接关系,即使是PSE患者,在保证硬件水平和屏幕使用距离的情况下也可以玩游戏。
90年代后期,CRT电视和游戏机销量双双暴涨,游戏公司为展示“技术实力”,喜欢使用闪光、爆炸等特效,导致即使有PSE警告标识,仍有大量玩家患上PSE,例如雷神之锤的开发商IDsoftware,游戏发售后导致多名玩家发生癫痫,玩家在网上警告其他病友不要购买该游戏,但制作组却对此装无辜,没有采取任何补救措施。
3D龙事件:行业规范的转折点
1997年12月16日,东京电视台播出《宝可梦》动画第38集《电脑战士3D龙》时,其中一个场景红蓝光快速闪烁,导致685名儿童当场PSE发作,其中76%的人没有癫痫病史,这是人类史上最大的一次集体癫痫事件,社会影响恶劣,宝可梦动画立即停播,进入四个月整改时期,3D龙这集被彻底删除,DVD全部下架。
这一事件让刚刚稍显平息的批判游戏风波再次掀起,全世界各地开始树立动画和游戏的制作监管标准,游戏厂商真正开始把PSE当成安全隐患进行处理,日本和英国采用了“哈丁测试”,保证电视或游戏画面10帧内容里闪光不超过一次,欧美后来也普遍沿用该做法。
2000年后,大厂纷纷加入防止PSE的开发条例,育碧在一名10岁儿童因《疯兔》导致PSE发作后,大力推广开发者安全手册;EA开发了大量引擎内开发者插件,用于分析画面内容是否会引发PSE,并将包括插件在内的23项技术专利免费分享;微软则为光敏性癫痫制作了一整篇辅助开发指南,对画面闪烁频率、长度、颜色、大小、对比度、光的波段等进行限制规范,游戏画面高频闪光多时突然变暗,也是一种系统保护措施。
现代游戏行业对PSE的重视
随着2015年之后全球欧美厂商向DEI转向,平等、包容、多样性的规范包含了对“残障和疾病人群”的关注,游戏行业对PSE患者的重视达到了前所未有的程度,一些不太重视DEI的日本厂商可能会忘记添加类似提醒,三国无双:起源》就没有添加任何无障碍警告和相关设置。
根据世卫组织统计,截至2024年全球共有5000万人患有癫痫,癫痫不如糖尿病、高血压等现代病流行,也比中风、脑膜炎和老年痴呆患病率低,患光敏性癫痫的只占5%,虽然现代显示技术进步,行业规范成熟,患癫痫和PSE的人数比例比以前减少,但我们仍无法避免意外情况的发生,对于健康人来说,游戏的癫痫提醒可能可有可无,但对于已知有风险或曾患过病的患者,这类警告能提前预警,让他们在发作时第一时间得到家人的关心和救治。
为防患于未然,我们咨询了医学专家,了解了PSE发作时的急救方法,即使身体健康,也应尽量避免在黑暗环境下看高亮闪烁的画面,20岁以下的朋友使用手机或电脑时最好保持一定距离,一个小小的生活习惯,也许就能成为保持健康的秘诀。
更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。