Xbox新掌门表态,开发游戏不会被强制使用AI技术

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Xbox新掌门表态,开发游戏不会被强制使用AI技术

Xbox新管理团队近期对外释放重要信号,公司不会强制要求在游戏开发过程中使用人工智能技术,在与Windows Central的交流中,微软新任游戏CEO阿莎·夏尔马和首席内容官Matt Booty表达了公司对于人工智能在游戏开发里的态度。

合理运用AI,拒绝低质量输出

阿莎·夏尔马解释道,公司虽然会在开发流程中运用人工智能,但关键在于正确使用,避免产生低质量的成果,她强调:“任何新技术都蕴含着各种可能性,可成为一种实用工具,但当下尤其需要我们明确界限,清楚哪些事情我们不会去做,我在开篇信里就尝试阐明这一点,我不会让我们的游戏生态系统被劣质产品充斥,绝不容忍粗制滥造和抄袭之作,我对自己所说的话坚信不疑。”

回顾科技发展历程,新技术往往伴随着机遇与挑战,例如曾经3D建模技术刚出现时,部分开发者急于求成,利用该技术生成大量粗糙的3D模型,导致游戏质量参差不齐,如今人工智能技术兴起,Xbox管理团队吸取以往教训,从源头上把控,避免重蹈覆辙。

AI是生产力工具,非创作替代手段

Matt Booty补充说明,人工智能在微软主要作为提升生产力的工具,并非取代艺术素材创作的必要方式,他举例说:“游戏开发者群体向来热衷于采用新技术,就像Photoshop刚诞生时,因其实用性强,短短一个月便在全球所有游戏工作室普及开来。”他还表示,从工作室各部门反馈来看,真正从事创意工作的是美术、程序员、编剧等人员,每当有新技术出现,往往需要更多专业人才,这也提升了人们对游戏质量的预期。

以游戏《塞尔达传说:旷野之息》为例,其精美的画面、丰富的剧情和独特的玩法都是创作者们智慧的结晶,虽然在开发过程中可能运用了一些技术工具辅助,但核心的创意和艺术表达依然来自人类创作者,微软团队同样如此,他们未受到公司关于人工智能的强制指令,团队可以自由选用能带来益处的技术,像辅助编写代码、检查漏洞等,这些技术更多应用于生产流程,最终致力于人类创作的艺术,技术仅起到支持作用。

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评论列表
  1. Delta 回复
    Xbox新掌门这表态真挺贴心的,我玩他们家游戏就爱那手工劲儿,不强制AI开发能留创作初心吧,这样的游戏玩着才有感觉啊。
  2. UnlessExcept 回复
    Xbox新掌门这表态真的不错,我玩游戏就爱手工打磨的质感,不强制AI开发能留住游戏初心吧,这样的决定挺贴心的呀。