想知道生化危机9,安魂曲PC性能咋样?新显卡1080p60帧稳了!

《生化危机9:安魂曲》作为《生化危机》系列的全新力作,由卡普空精心打造,即将于2月27日在PC、PS5、Switch2以及XSX等多平台同步发售,随着发售日的临近和媒体评测的解禁,外媒TechPowerUP发布了该游戏的PC性能基准测试报告,下面就为大家深入解读这款游戏在PC端的表现。
画面表现:进化中的闪光点与小遗憾
《生化危机9:安魂曲》采用了卡普空自2017年起广泛应用的RE引擎,不过该引擎并非一成不变,而是在不断进化,虽然其技术根源仍有迹可循,但游戏加入了诸多改进之处,全新的头发渲染技术和对路径追踪的支持,让它在视觉效果上成为目前RE引擎作品中的佼佼者。
与前作《生化危机8:村庄》相比,《生化危机9:安魂曲》在光照效果、面部动画和环境细节等方面都有显著提升,卡普空全新的发丝系统摒弃了传统的“发片”方式,对每一根头发进行独立渲染,在角色格蕾丝身上体现得尤为明显,头发的通透感和光泽度有了大幅进步。
游戏画面并非毫无瑕疵,部分角色的面部呈现出偏油亮、近乎蜡质的质感,在一些截图中较为突出,浣熊市的室外区域细节丰富,破败且真实,开场极具震撼力,但进入室内后,部分典型的线性“隧道式”关卡画面水准略显陈旧,尽管也有不少室内场景保持了较高质量,但有时会让人感觉身处一个由大量重复素材构成的房间,地图设计和部分机制变化不大,总体而言,《生化危机9:安魂曲》的视觉表现相当出色,虽未全面超越顶尖的虚幻5作品,但已十分接近。
游戏体验:流畅与便利的多重考量
着色器卡顿与无障碍设计
游戏启动时会有大约30秒的简短着色器编译界面,之后运行较为流畅,报告显示未遇到明显的着色器卡顿或场景切换卡顿,不过由于游戏节奏偏慢,这类问题较难被触发。
在无障碍设计方面,游戏允许玩家随时在第一人称和第三人称视角之间切换,十分贴心,难度上提供三档选择,在第二档难度下角色死亡后,可在“Game Over”界面直接切换到最低难度,降低了反复受挫的挫败感,对于使用手柄的玩家,开启“自动瞄准吸附”和“瞄准跟随”功能会非常实用,但遗憾的是,游戏的视野范围(FOV)无法调节,实际体验中偏窄。
超分辨率、帧生成与光线追踪技术
《生化危机9:安魂曲》支持多种超分辨率技术,包括NVIDIA DLSS(RTX 50系列还支持DLSS 4的多帧生成)、AMD FSR,但不支持Intel XeSS,不过由于AMD FSR 3属于硬件无关方案,Intel显卡用户仍可使用。
PC版的一大亮点是路径追踪模式,它远超《生化危机8:村庄》中有限的RTGI与光线追踪反射,实现了真正的全路径追踪,包括全局光照、反射、阴影以及环境光遮蔽,但实际观感提升程度取决于具体场景,游玩数小时后,路径追踪带来的惊艳感会逐渐消退,环境光照在物理层面上甚至显得不太正确,玩家启用路径追踪后,每次启动游戏都会自动将DLSS切换为“性能”模式,覆盖之前的手动设定,NVIDIA的Ray Reconstruction也与路径追踪功能绑定,开启路径追踪即自动启用。
硬件需求:友好与提升的微妙平衡
与近期不少虚幻5作品相比,《生化危机9:安魂曲》的硬件需求较为友好,这正是RE引擎的优势所在,在不使用任何超分辨率、关闭光追、最高画质的情况下,较新的显卡基本能在1080p分辨率下稳定达到60帧,这一点难能可贵。
对于1440p显示器,RTX 3060 Ti、RTX 4060 Ti、RTX 5060、RX 7700 XT或RX 9060 XT等显卡都能轻松应对,在4K分辨率下,不启用超分辨率时,RTX 4070、RX 7900 XT或RX 9070就能实现流畅的60帧表现,整体门槛不算高,值得一提的是,AMD RDNA 4架构显卡在本作中的表现十分亮眼。
一旦开启光线追踪,硬件需求会明显上升,在1080p、光追 + 高画质下,要达到60帧以上,至少需要RX 9060 XT、RTX 5060 Ti或RTX 4070;1440p启用光追时,需要RTX 5070或RTX 4070 Ti,AMD阵营的RX 7900 XTX以及RX 9070系列也能胜任,在4K分辨率下开启光追,目前只有RTX 5090能跑到60帧以上,RTX 5080约为48帧,因此在这一分辨率下开启光追,基本需要搭配超分辨率和帧生成技术。
路径追踪对性能要求极高,几乎必须启用超分辨率和帧生成才能游玩,但在这些技术的加持下,获得流畅、可玩的体验并非难事,需要注意的是,显卡显存至少要超过8GB,且路径追踪仅支持NVIDIA显卡,与许多近期新作不同,本作的画面设置缩放合理,从“最高画质”(不含光追)稍微下调细节,就能获得约50%的性能提升;开启光追后,每提升一级光追质量,约带来20%的性能损失;启用路径追踪会带来巨大的性能开销,但可通过多种超分辨率和帧生成方案弥补。
显存占用:高低画质下的显著差异
就RE引擎作品而言,《生化危机9:安魂曲》的显存占用偏高,在1080p、最高画质下,游戏显示的显存分配约为10GB,这对8GB显卡来说压力较大,但实际测试中,RTX 5060 Ti、RX 9060 XT等8GB版本显卡,在1080p和1440p分辨率下,与16GB版本相比并无明显性能劣化。
在4K分辨率下,显存差异开始显现,如8GB的RTX 5060 Ti与16GB版本在4K下性能差异明显,4K最高画质下,显存占用接近12GB,若将画质调至低档,情况会好很多,1080p下低于6GB,4K下也不到7GB,这意味着较老的6GB显卡在降低画质的情况下也能参与游戏。
光追及其以上效果会使显存需求大幅飙升,在4K、光追 + 高画质下,显存占用接近15GB;4K分辨率下开启路径追踪并配合帧生成,显存需求甚至会超过17GB,想完整体验路径追踪效果,至少需要一张16GB显存或更高规格的显卡,使用超分辨率技术可降低内部渲染分辨率,从而减少显存占用,使“4K + 路径追踪”的极限场景相对可控。
玩家抉择:流畅与画质的艰难权衡
在《生化危机9:安魂曲》中,玩家面临着一个重要抉择:是追求稳稳60帧的流畅体验,还是为了更先进的画面效果而牺牲一些性能?这取决于个人的游戏偏好和硬件配置,如果你更注重游戏的流畅度,那么可以适当降低画质,关闭光追和路径追踪;如果你追求极致的画面表现,愿意为了先进的技术付出性能成本,那么可以开启光追和路径追踪,并搭配超分辨率和帧生成技术。
更多一手游戏信息请关注慈云游戏网,让你时刻掌握游戏最新动态。