想了解生化危机9,安魂曲PC性能?新显卡基本都能1080p60帧!

《生化危机9:安魂曲》作为《生化危机》系列的最新力作,由卡普空精心制作并发行,将于2月27日正式发售,登陆PC、PS5、Switch2以及XSX等多个平台,随着发售日期的临近和媒体评测的解禁,外媒TechPowerUP发布了该游戏的PC性能基准测试报告,下面就为大家详细解读。
画面表现:进化与瑕疵并存
《生化危机9:安魂曲》依旧基于卡普空自2017年起广泛运用的RE引擎打造,不过该引擎也在持续进化,尽管其技术根源仍可被识别,但游戏加入了诸多改进,比如全新的头发渲染技术以及对路径追踪的支持,从视觉效果上看,这无疑是RE引擎作品中最出色的一款。
与《生化危机8:村庄》相比,游戏在光照效果、面部动画和环境细节上都有显著提升,卡普空全新的发丝系统摒弃了传统的“发片”方式,对每一根头发进行独立渲染,在角色格蕾丝身上尤为明显,头发的通透感和光泽度大幅进步。
游戏画面并非十全十美,一些角色的面部呈现出偏油亮、近乎蜡质的质感,如同“出汗”一般,在部分截图中十分明显,浣熊市的室外区域细节丰富,破败又真实,作为开场区域极具震撼力;但进入室内的典型线性“隧道式”关卡后,画面水准会显得有些年代感,部分室内场景虽质量不错,但有些地方会让人感觉是由大量重复素材构成,地图设计和部分机制变化不大,总体而言,《生化危机9:安魂曲》的视觉表现相当出色,虽还无法全面超越顶尖的虚幻5作品,但已十分接近。
游戏体验:卡顿与无障碍设计
游戏启动时会有大约30秒的着色器编译界面,之后运行较为流畅,报告显示未遇到明显的着色器卡顿或场景切换卡顿,不过由于游戏节奏偏慢,这类问题不太容易被察觉。
在无障碍设计方面,游戏允许玩家随时在第一人称和第三人称视角之间切换,这一设计值得称赞,难度上提供了三档选择,第二档难度下角色死亡后,可在“Game Over”界面直接切换到最低难度,减少了反复受挫的挫败感,对于使用手柄的玩家,开启“自动瞄准吸附”和“瞄准跟随”功能很实用,但视野范围(FOV)无法调节且实际体验偏窄,有些遗憾。
超分辨率、帧生成与光线追踪:技术亮点与局限
《生化危机9:安魂曲》支持多种超分辨率技术,包括NVIDIA DLSS(RTX 50系列还支持DLSS 4的多帧生成)、AMD FSR,但不支持Intel XeSS,由于AMD FSR 3属于硬件无关方案,Intel显卡用户也能使用。
PC版的最大卖点是路径追踪模式,它超越了《生化危机8:村庄》中有限的RTGI与光线追踪反射,实现了真正的全路径追踪,包括全局光照、反射、阴影以及环境光遮蔽,实际观感的提升程度取决于具体场景,游玩数小时后,路径追踪带来的惊艳感会逐渐消退,环境光照在物理层面上甚至会显得不太正确。
玩家启用路径追踪后,每次启动游戏都会自动将DLSS切换为“性能”模式,覆盖之前手动设定的选项,NVIDIA的Ray Reconstruction也与路径追踪功能绑定,开启路径追踪就会自动启用。
硬件需求:友好与挑战并存
与近期不少虚幻5作品相比,《生化危机9:安魂曲》的硬件需求较为友好,这是RE引擎的优势所在,在不使用任何超分辨率、关闭光追、最高画质的情况下,较新的显卡基本都能在1080p分辨率下稳定达到60帧。
对于1440p显示器,RTX 3060 Ti、RTX 4060 Ti、RTX 5060、RX 7700 XT或RX 9060 XT等显卡都能轻松应对,在4K分辨率下,不启用超分辨率时,RTX 4070、RX 7900 XT或RX 9070就能实现流畅的60帧表现,整体门槛不算高,值得一提的是,AMD RDNA 4架构显卡在本作中的表现十分亮眼。
一旦开启光线追踪,硬件需求会明显上升,在1080p、光追+高画质下,要达到60帧以上,至少需要RX 9060 XT、RTX 5060 Ti或RTX 4070;1440p启用光追时,需要RTX 5070或RTX 4070 Ti,AMD阵营的RX 7900 XTX以及RX 9070系列也能胜任,4K分辨率下开启光追,目前只有RTX 5090能跑到60帧以上,RTX 5080约48帧,因此在这一分辨率下开启光追基本要搭配超分辨率和帧生成技术。
路径追踪对性能要求极高,几乎必须启用超分辨率和帧生成才能游玩,但在这些技术的支持下,获得流畅体验并不太难,需要注意的是,显卡显存至少要超过8GB,且路径追踪仅支持NVIDIA显卡。
游戏的画面设置缩放较为合理,从“最高画质”(不含光追)稍微下调细节,就能获得约50%的性能提升,有性能余量时可开启光追,每提升一级光追质量,大约会带来20%的性能损失;启用路径追踪会带来巨大的性能开销,但可通过多种超分辨率和帧生成方案弥补。
显存占用:高低有别
就RE引擎作品而言,《生化危机9:安魂曲》的显存占用偏高,在1080p、最高画质下,游戏显示的显存分配约为10GB,这对8GB显卡来说压力较大,但实际测试中,RTX 5060 Ti、RX 9060 XT等8GB版本显卡,在1080p和1440p分辨率下,与16GB版本相比并无明显性能劣化。
在4K分辨率下差距明显,例如8GB的RTX 5060 Ti与16GB版本在4K最高画质下显存占用接近12GB,将画质调至低档,1080p下显存占用低于6GB,4K下不到7GB,较老的6GB显卡降低画质也能参与。
光追及其以上效果会使显存需求飙升,4K、光追+高画质下显存占用接近15GB;4K分辨率下开启路径追踪并配合帧生成,显存需求超17GB,想完整体验路径追踪效果,至少需要16GB显存或更高规格的显卡,使用超分辨率技术可降低显存占用,让“4K+路径追踪”的极限场景相对可控。
你是更看重稳稳60帧的流畅体验,还是愿意为更先进的画面效果多付出一些性能成本呢?欢迎在评论区分享你的观点,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。