游民对话怪物猎人物语3团队,体验更具RPG感的怪猎重塑之作

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游民对话怪物猎人物语3团队,体验更具RPG感的怪猎重塑之作

《怪物猎人物语3:命运双龙》作为卡普空旗下“怪猎”衍生RPG系列的最新力作,即将震撼登场,它讲述了一位年轻王族在距离前作200年后的崭新世界中开启的壮丽冒险,游戏体验版已在各平台上线,引发了众多玩家的期待。

游民星空有幸对《怪物猎人物语3》的制作人辻本良三、总监大黑健二以及首席游戏设计师若原大资进行了深入采访,探讨了这款全新续作的世界观设定、战斗系统演进、平台优化表现等关键问题,还获取了游戏发售后DLC开发规划的相关信息。

世界观拓展:以骑士视角重塑“怪猎”世界

《怪物猎人物语》系列一直强调“与怪物并肩作战的伙伴关系”,这与正传以“猎人”为核心的立场有所不同,在《怪物猎人物语3》中,将以骑兵的视角展开故事,总监大黑健二表示,与过去作品不同,本作减少了猎人和骑士对比的描写,前两作描绘了在猎人社会中不被认知的骑士,而本作以“更加RPG”为理念,将时间设定在200年后,让主人公成为王牌骑士,更深入地描绘骑士的故事,展现一个骑士被世界认知的世界。

故事主题转变:从子供向到严肃宏大

此前消息称,由于叙事风格变化,系列人气角色“纳比露”不会在《怪物猎人物语3》中登场,考虑到系列以往剧情风格偏向子供向,制作人辻本良三指出,在《2》制作完成后,团队思考《3》的方向,秉持“更加RPG”的理念,前作描绘骑士成长故事,而本作通过深入刻画骑士,使剧本更加严肃宏大,画面也随之改变。

主角成长表现:成熟骑士的魅力之旅

与许多从“新手冒险者”起步的RPG作品不同,《怪物猎人物语3》的主角在故事开端就是经验丰富的骑兵,甚至能指导后辈,大黑健二提到,系列已有两作,在《3》中希望让游戏作为RPG独立起来,主人公兼具“王子”和“骑兵队长且成熟的王牌骑士”的身份,通过刻画他为国家和同伴着想的角色形象展开故事,设定会说话的主人公也是为了让玩家更好地共鸣。

战斗系统革新:缓解后期重复体验

《怪物猎人物语》系列以猜拳式战斗系统闻名,但后期刷怪养成时,猜拳战斗流程可能产生重复感,首席游戏设计师若原大资回顾过去作品,指出1代猜拳有随机性,前作消除随机性但带来单调感,本作保留“预判成功的爽快感”,增加“如何获胜、如何进攻”的选项,如增加耐力槽和龙气槽,扩展玩家战略宽度,让玩家体验思考战略、执行成功或失败后重新制定战略的乐趣。

新怪物登场:《怪物猎人:荒野》元素融入

《怪物猎人:荒野》的人气怪物“煌雷龙”将在本作中登场,辻本良三透露,除了煌雷龙,“缠蛙”“锁刃龙”和“赫猿兽”等《怪物猎人:荒野》中的怪物也会出现,为游戏增添更多惊喜。

平台优化:多平台表现令人满意

《怪物猎人物语3》将登陆Switch2、PS5、Xbox以及PC等多个主流平台,大黑健二表示,开发团队对各平台的性能表现和优化成果感到满意,玩家可在方便的平台上体验游戏。

DLC规划:后续更新值得期待

《怪物猎人物语3》已确认推出一款剧情DLC,辻本良三目前仅透露“支线故事:鲁迪篇”正在为发布而积极开发中,未来是否会像前作一样持续免费更新带来新内容与怪物,值得玩家关注。

开发者寄语:邀请玩家共赴冒险之旅

大黑健二表示,经过前两作的经验,团队自信将游戏作为JRPG的完成度做到了很高,希望更多人能享受这款游戏,辻本良三强调,本作以“更加RPG”为理念,达到了作为RPG作品自立的程度,不仅欢迎《怪物猎人》的粉丝,也期待未曾游玩过《怪物猎人》的RPG粉丝加入,《物语》系列无论从哪一作开始玩都能享受乐趣。

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