独家对话怪物猎人物语3团队,体验更具RPG感的怪猎全新创作

《怪物猎人物语3:命运双龙》作为卡普空旗下“怪猎”衍生RPG系列的最新力作,为玩家开启了一场200年后全新世界的壮阔冒险,年轻王族将在这个充满未知的世界中,与怪物并肩作战,书写属于自己的传奇,游戏体验版已在各平台上线,正式发售也即将到来。
深度访谈:解读游戏核心亮点
游民星空对《怪物猎人物语3》的制作人辻本良三、总监大黑健二以及首席游戏设计师若原大资进行了独家采访,深入探讨了这款游戏的世界观设定、战斗系统演进、平台优化表现以及DLC开发规划等问题。
世界观拓展:聚焦骑士故事
《怪物猎人物语》系列一直强调“与怪物并肩作战的伙伴关系”,与正传以“猎人”为核心的立场有所不同,在《怪物猎人物语3》中,将以骑兵的视角展开故事,总监大黑健二表示,本作减少了猎人和骑士对比的描写,以“更加RPG”为理念,将时间设定在200年后,让主人公成为王牌骑士,更深入地描绘骑士的故事,而非单纯对比猎人和骑士的价值观。
故事主题:走向严肃宏大
此前有消息称,因叙事风格变化,系列人气角色“纳比露”将不会在《怪物猎人物语3》中登场,制作人辻本良三透露,在《2》制作完成后,团队以“更加RPG”为方针制作《3》,随着对骑士本身的深入描绘,剧本变得更加严肃且宏大,游戏画面也随之改变。
主角成长:展现成熟魅力
与许多RPG作品从“新手冒险者”开始不同,《怪物猎人物语3》的主角在故事开端就是经验丰富的骑兵,甚至能指导后辈,大黑健二表示,系列前两作观察了玩家反应,《3》进一步作为RPG独立起来,主人公兼具“王子”和“骑兵队长且成熟的王牌骑士”的地位,通过描绘其为国家和同伴着想的形象展开故事,设定会说话的主人公也是为了让玩家产生共鸣。
战斗系统:优化重复体验
《怪物猎人物语》系列以猜拳式战斗系统著称,但后期刷怪、养成时可能带来重复感,首席游戏设计师若原大资回顾过去作品,指出1代有随机性,前作消除随机性但带来单调感,本作保留“预判成功的爽快感”,增加耐力槽和龙气槽,扩展玩家选项和战略宽度,让玩家体验思考战略、执行并成功的乐趣。
怪物阵容:荒野怪物加盟
来自《怪物猎人:荒野》的人气怪物“煌雷龙”将在本作中登场,辻本良三透露,除了煌雷龙,“缠蛙”“锁刃龙”和“赫猿兽”等《怪物猎人:荒野》中的怪物也会出现,为游戏增添更多惊喜。
平台优化:多平台表现出色
《怪物猎人物语3》将登陆Switch2、PS5、Xbox以及PC等多个主流平台,大黑健二表示,开发团队对各平台的性能表现和优化成果满意,体验版已发布,希望玩家在方便的平台上游玩。
DLC规划:后续内容值得期待
《怪物猎人物语3》已确认推出一款剧情DLC“支线故事:鲁迪篇”,目前正在开发中,辻本良三表示,目前能传达的只有这一信息。
开发者寄语:诚邀玩家体验
大黑健二自信地表示,经过前两作的经验,游戏作为JRPG的完成度很高,希望更多人能乐在其中,辻本良三强调,本作以“更加RPG”为理念,达到了作为RPG作品自立的程度,不仅欢迎《怪物猎人》的粉丝,也希望未曾游玩过《怪物猎人》的RPG粉丝来体验。《物语》系列设计成无论从哪一作开始玩都能享受乐趣,即使是初次接触的玩家从《3》开始也能安心游玩,也欢迎大家体验过去的作品。
《怪物猎人物语3:命运双龙》在世界观、故事主题、战斗系统等方面都有显著提升,为玩家带来更具RPG感的全新创作体验,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。