想了解生化危机9,安魂曲PC性能?新显卡基本都能1080p60帧实测揭秘

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想了解生化危机9,安魂曲PC性能?新显卡基本都能1080p60帧实测揭秘

《生化危机9:安魂曲》作为《生化危机》系列的最新力作,由卡普空精心制作并发行,于2月27日正式发售,登陆PC、PS5、Switch2、XSX等多个平台,随着发售日期的临近以及媒体评测解禁,外媒TechPowerUP发布了该游戏的PC性能基准测试报告,下面为大家详细解读。

画面表现:进化与瑕疵并存

《生化危机9:安魂曲》基于卡普空自2017年广泛使用的RE引擎打造,不过该引擎一直在不断进化,尽管能识别出其技术根基,但本作加入了诸多改进,比如全新的头发渲染技术和对路径追踪的支持,从视觉效果来看,它无疑是目前RE引擎作品中最出色的一款。

和《生化危机8:村庄》相比,《生化危机9:安魂曲》在光照效果、面部动画和环境细节上有显著提升,卡普空全新的发丝系统不再依赖传统“发片”,而是对每一根头发进行独立渲染,在角色格蕾丝身上效果尤其出色,头发的通透感和光泽度大幅进步。

游戏画面并非完美无缺,部分角色面部呈现出偏油亮、近乎蜡质的质感,看起来像“出汗”,在一些截图中尤为明显,浣熊市室外区域细节丰富,既破败又真实,作为开场极具震撼力;但进入室内,一些典型的线性“隧道式”关卡画面水准略显年代感,虽有不少室内场景质量不错,但有时会让人感觉身处由大量重复素材构成的房间,地图设计和部分机制变化不大,总体而言,《生化危机9:安魂曲》视觉表现出色,虽未全面超越顶尖的虚幻5作品,但已十分接近。

着色器卡顿与无障碍选项:体验优化与小遗憾

游戏启动时会有大约30秒的着色器编译界面,之后运行流畅,报告显示未遇到明显的着色器卡顿或场景切换卡顿,不过由于游戏节奏偏慢,这类问题较难被触发。

在无障碍设计方面,游戏允许玩家随时在第一人称和第三人称视角间切换,难度提供三档选择,第二档难度下角色死亡后可在“Game Over”界面直接切换到最低难度,降低了反复受挫的挫败感,对于使用手柄的玩家,开启“自动瞄准吸附”和“瞄准跟随”很实用,但视野范围(FOV)无法调节,实际体验中偏窄,是个小遗憾。

超分辨率、帧生成与光线追踪:技术亮点与实际效果

《生化危机9:安魂曲》支持多种超分辨率技术,包括NVIDIA DLSS(RTX 50系列还支持DLSS 4的多帧生成)、AMD FSR,但不支持Intel XeSS,由于AMD FSR 3是硬件无关方案,Intel显卡用户仍可使用。

PC版最大卖点是路径追踪模式,它远超《生化危机8:村庄》中有限的RTGI与光线追踪反射,实现了真正的全路径追踪,包括全局光照、反射、阴影和环境光遮蔽,但实际观感提升因场景而异,游玩数小时后,路径追踪带来的惊艳感逐渐消退,环境光照在物理层面反而不太正确。

玩家启用路径追踪后,每次启动游戏DLSS会自动切换为“性能”模式,覆盖之前手动设定,NVIDIA的Ray Reconstruction也绑定在路径追踪功能下,开启路径追踪就会自动启用。

硬件需求:友好与挑战并存

与近期不少虚幻5作品相比,《生化危机9:安魂曲》硬件需求友好,这是RE引擎的优势,不使用超分辨率、关闭光追、最高画质下,较新显卡基本能在1080p分辨率下稳定60帧,1440p显示器下,RTX 3060 Ti、RTX 4060 Ti、RTX 5060、RX 7700 XT或RX 9060 XT能轻松胜任,4K分辨率下,不启用超分辨率,RTX 4070、RX 7900 XT或RX 9070可实现流畅60帧,整体门槛不高,值得一提的是,AMD RDNA 4架构显卡在本作中表现亮眼。

一旦开启光线追踪,硬件需求明显上升,1080p、光追+高画质下,达到60帧以上至少需要RX 9060 XT、RTX 5060 Ti或RTX 4070;1440p启用光追时,需要RTX 5070或RTX 4070 Ti,AMD阵营的RX 7900 XTX以及RX 9070系列也能胜任,4K分辨率下开启光追,目前只有RTX 5090能跑到60帧以上,RTX 5080约48帧,基本要搭配超分辨率和帧生成技术。

路径追踪对性能要求极高,几乎必须启用超分辨率和帧生成才能游玩,不过在这些技术加持下,获得流畅体验不算太难,需要注意的是,显卡显存至少要超过8GB,且路径追踪仅支持NVIDIA显卡。

游戏画面设置缩放合理,从“最高画质”(不含光追)下调一些细节,能获得约50%的性能提升,有余量时开启光追,每提升一级光追质量,约带来20%的性能损失;启用路径追踪会带来巨大性能开销,但可通过超分辨率和帧生成方案弥补。

显存占用:高低画质差异大

就RE引擎作品而言,本作显存占用偏高,1080p、最高画质下,游戏显示显存分配约10GB,对8GB显卡看似压力大,但实际测试中,RTX 5060 Ti、RX 9060 XT等8GB版本显卡,在1080p和1440p分辨率下,与16GB版本相比无明显性能劣化。

4K分辨率下差距明显,如8GB的RTX 5060 Ti与16GB版本在4K下表现差异大,4K最高画质下,显存占用接近12GB,若将画质调至低档,1080p下低于6GB,4K下不到7GB,较老的6GB显卡降低画质也能参与。

光追及其以上效果会让显存需求飙升,4K、光追+高画质下,显存占用接近15GB;4K分辨率下开启路径追踪并配合帧生成,显存需求超17GB,想完整体验路径追踪效果,至少需要16GB显存或更高规格的显卡,使用超分辨率技术可降低显存占用,让“4K+路径追踪”场景相对可控。

你更看重稳稳60帧的流畅体验,还是愿意为更先进的画面效果多付出一些性能成本?欢迎在评论区分享你的观点,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。