游民对话怪物猎人物语3团队,体验更具RPG感的怪猎全新创作

《怪物猎人物语3:命运双龙》作为卡普空“怪猎”衍生RPG系列的最新力作,在游戏界引发了广泛关注,它讲述了一位年轻王族在距离前作200年后的崭新世界里开启的宏大冒险,这款游戏深化了RPG体验,还引入了《怪物猎人:荒野》中的人气怪物,目前游戏体验版已在各平台上线,正式发售也即将来临。
采访核心人物,探寻游戏创作思路
游民星空对《怪物猎人物语3》的制作人辻本良三、总监大黑健二以及首席游戏设计师若原大资进行了深入采访,围绕游戏的世界观设定、战斗系统演进、平台优化表现等问题展开探讨,同时也获取了有关游戏发售后DLC开发规划的重要信息。
拓展世界观,聚焦骑士故事
《怪物猎人物语》系列一直强调“与怪物并肩作战的伙伴关系”,这与正传以“猎人”为核心的立场有所不同,在《怪物猎人物语3》中,将以骑兵的视角展开故事,总监大黑健二表示,与过去作品不同,本作减少了猎人和骑士对比的描写,过去两作刻画了在猎人社会中不被认知的骑士形象,而本作以“更加RPG”为理念,将时间设定在200年后,让主人公成为王牌骑士,更加深入地描绘骑士故事,而非着重展现猎人和骑士的价值观差异。
故事主题转变,风格更加严肃
此前消息称,因叙事风格变化,系列人气角色“纳比露”不会在《怪物猎人物语3》中登场,考虑到系列以往剧情风格偏向子供向,制作人辻本良三指出,在《2》制作完成后,团队经过思考确定了“更加RPG”的理念,前作描绘的是骑士成长故事,而本作通过深入刻画骑士本身,让剧本变得更加严肃宏大,画面也随之改变。
主角设定独特,展现成长进步
与许多RPG作品从“新手冒险者”起步不同,《怪物猎人物语3》的主角在故事开端就是经验丰富的骑兵,甚至能指导后辈,大黑健二提到,系列已制作两作,团队观察玩家反应后,希望《3》能进一步作为RPG独立起来,主人公兼具“王子”和“骑兵队长且成熟的王牌骑士”双重身份,通过塑造一个为国家和同伴着想的角色来展开故事,设定会说话的主人公也是为了让玩家更好地共鸣,打造富有魅力的剧本。
调整战斗系统,缓解重复体验
《怪物猎人物语》系列以猜拳式战斗系统闻名,但后期刷怪养成时,猜拳战斗流程可能带来重复感,首席游戏设计师若原大资回顾过去作品,指出1代猜拳战斗有随机性,运气成分较强;前作消除随机性后又产生单调感,本作保留“预判成功的爽快感”,增加了“如何获胜、如何进攻”的选项,如增加耐力槽和龙气槽,玩家可通过使用技能打破怪物龙气槽或进行部位破坏,扩展了战略宽度,让玩家体验思考战略、执行成功的乐趣,即便失败也能重新制定战略。
引入新怪物,丰富游戏内容
《怪物猎人:荒野》的人气怪物“煌雷龙”将在本作登场,辻本良三透露,除煌雷龙外,“缠蛙”“锁刃龙”和“赫猿兽”等《怪物猎人:荒野》中的怪物也会出现,进一步丰富了游戏的怪物种类。
多平台优化,确保游玩体验
《怪物猎人物语3》将登陆Switch2、PS5、Xbox以及PC等多个主流平台,大黑健二表示,开发团队对各平台的性能表现和优化成果感到满意,认为无论玩家选择哪个平台,游戏都达到了良好的完成度,玩家可在方便获取的平台上体验游戏。
DLC规划与未来更新
《怪物猎人物语3》已确认将推出一款剧情DLC,辻本良三目前能传达的是,“支线故事:鲁迪篇”正在为发布而积极开发中,关于未来是否会像前作一样通过持续免费更新带来新内容与怪物,目前尚未有更多消息。
开发者寄语,期待玩家体验
大黑健二表示,经过前两作的经验积累,团队自信将游戏作为JRPG的完成度提升到了很高水平,希望更多人能享受这款游戏,辻本良三强调,本作以“更加RPG”为理念,已能作为一款独立的RPG作品,不仅欢迎《怪物猎人》的粉丝,也期待未曾游玩过《怪物猎人》的RPG粉丝加入。《物语》系列设计成无论从哪一作开始玩都能享受乐趣,即使初次接触的玩家从《3》开始也能安心体验。
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