想知道生化危机9,安魂曲PC性能?新显卡1080p60帧测试结果揭晓!

2月27日,卡普空精心打造并发行的《生化危机9:安魂曲》正式面向玩家开放,作为《生化危机》系列的最新力作,它同时登陆了PC、PS5、Switch2、XSX等多个平台,随着发售日期的临近和媒体评测的解禁,外媒TechPowerUP发布了该游戏的PC性能基准测试报告,下面为你带来详细解读。
画面表现:亮点与短板并存
《生化危机9:安魂曲》采用卡普空自2017年起广泛应用的RE引擎打造,该引擎并非停滞不前,而是不断进化,尽管在技术根源上仍有迹可循,但游戏融入了大量改进,例如全新的头发渲染技术以及对路径追踪的支持,从视觉效果来看,它可称得上是目前RE引擎作品中的佼佼者。
和前作《生化危机8:村庄》相比,《生化危机9:安魂曲》在光照效果、面部动画和环境细节等方面都有显著进步,卡普空全新的发丝系统告别了传统的“发片”方式,对每一根头发进行独立渲染,在角色格蕾丝身上效果尤其明显,头发的通透感和光泽度有了极大提升。
画面并非十全十美,部分角色的面部呈现出类似油亮蜡质的质感,在一些截图中十分明显,浣熊市的室外区域细节丰富,破败而真实,作为开场极具震撼力,可进入室内后,部分典型的线性“隧道式”关卡画面水准显得有些陈旧,虽然有不少室内场景质量不错,但有时会让人感觉身处由大量重复素材构成的房间,地图设计和部分机制变化不大,总体而言,《生化危机9:安魂曲》的视觉表现相当出色,虽未能全面超越顶尖的虚幻5作品,但已经非常接近。
以近期同样采用先进引擎技术的某知名3A游戏为例,其在画面细节和光影效果上达到了极高的水准,《生化危机9:安魂曲》与之相比,虽有差距但也展现出了自身的特色和进步空间。
游戏体验:人性化举措与小瑕疵同在
在游戏启动时,会出现大约30秒的着色器编译界面,之后运行较为流畅,报告显示,未遇到明显的着色器卡顿或场景切换卡顿,但由于游戏节奏较慢,这类问题本身较难察觉。
在无障碍设计方面,游戏有诸多值得称赞之处,玩家可以随时在第一人称和第三人称视角间进行切换,难度提供三档选择,在第二档难度下,角色死亡后可在“Game Over”界面直接切换到最低难度,减少了反复受挫带来的挫败感,对于使用手柄的玩家,“自动瞄准吸附”和“瞄准跟随”功能十分实用,但可惜的是,视野范围(FOV)无法调节,实际体验中感觉偏窄。
对比另一款同样注重玩家体验的游戏,它提供了丰富的视野范围调节选项,让玩家能够根据自己的喜好和习惯进行调整,《生化危机9:安魂曲》在这方面还有改进的空间。
技术运用:多元技术与实际成效
《生化危机9:安魂曲》支持多种超分辨率技术,包括NVIDIA DLSS(RTX 50系列还支持DLSS 4的多帧生成)、AMD FSR,但不支持Intel XeSS,不过由于AMD FSR 3为硬件无关方案,Intel显卡用户仍可使用。
PC版的最大卖点是路径追踪模式,它超越了《生化危机8:村庄》中有限的RTGI与光线追踪反射,实现了真正的全路径追踪,涵盖全局光照、反射、阴影以及环境光遮蔽,实际观感的提升因场景而异,游玩数小时后,路径追踪带来的惊艳感会逐渐消退,环境光照在物理层面上甚至会显得不太正确,玩家启用路径追踪后,每次启动游戏都会自动将DLSS切换为“性能”模式,NVIDIA的Ray Reconstruction也与路径追踪功能绑定,无法单独开关。
与其他支持路径追踪技术的游戏相比,它们在技术的优化和实际效果的呈现上各有特点,例如某款科幻题材游戏,其路径追踪技术在室内场景的表现更为出色,而《生化危机9:安魂曲》则在室外环境的光影效果上有独特之处。
硬件需求:亲民与挑战兼具
相较于近期的不少虚幻5作品,《生化危机9:安魂曲》的硬件需求较为友好,这也是RE引擎的优势所在,在不使用任何超分辨率、关闭光追、最高画质的情况下,较新的显卡基本能在1080p分辨率下稳定达到60帧,在1440p显示器下,RTX 3060 Ti、RTX 4060 Ti、RTX 5060、RX 7700 XT或RX 9060 XT都能轻松应对,4K分辨率下,不启用超分辨率时,RTX 4070、RX 7900 XT或RX 9070可实现流畅的60帧表现,整体门槛不算高,值得一提的是,AMD RDNA 4架构显卡在本作中表现亮眼。
一旦开启光线追踪,硬件需求明显上升,1080p、光追 + 高画质下,要达到60帧以上,至少需要RX 9060 XT、RTX 5060 Ti或RTX 4070;1440p启用光追时,需要RTX 5070或RTX 4070 Ti,AMD的RX 7900 XTX以及RX 9070系列也能胜任,4K分辨率下开启光追,目前只有RTX 5090能跑到60帧以上,RTX 5080约48帧,因此在这一分辨率下开启光追基本需搭配超分辨率和帧生成技术。
路径追踪对性能要求极高,几乎必须启用超分辨率和帧生成才能游玩,但在这些技术的支持下,获得流畅体验并非难事,显卡显存至少要超过8GB,且路径追踪仅支持NVIDIA显卡,游戏的画面设置缩放较为合理,从“最高画质”(不含光追)稍降细节可获得约50%的性能提升,有性能余量时开启光追,每提升一级光追质量约损失20%性能,启用路径追踪会带来巨大性能开销,但可通过超分辨率和帧生成方案弥补。
据相关数据统计,在不同硬件配置下运行《生化危机9:安魂曲》,其帧率和画面质量的表现有明显差异,这也提醒玩家在选择硬件时,需要根据自己的预算和对游戏画面的要求进行综合考虑。
显存占用:高低画质差别明显
作为RE引擎作品,本作显存占用偏高,1080p、最高画质下,游戏显示的显存分配约为10GB,对8GB显卡看似压力巨大,但实际测试中,RTX 5060 Ti、RX 9060 XT等8GB版本显卡在1080p和1440p分辨率下,与16GB版本相比性能并无明显劣化,真正的差异出现在4K分辨率下,如8GB的RTX 5060 Ti与16GB版本差距明显,4K最高画质下显存占用接近12GB。
若将画质调至低档,情况会好很多,1080p下低于6GB,4K下也不到7GB,较老的6GB显卡降低画质后也能参与,光追及其以上效果会使显存需求飙升,4K、光追 + 高画质下显存占用接近15GB,4K分辨率下开启路径追踪并配合帧生成,显存需求超17GB,想完整体验路径追踪效果,至少需要16GB显存或更高规格的显卡,使用超分辨率技术可降低显存占用,让“4K + 路径追踪”的极限场景相对可控。
不同画质和特效设置下的显存占用情况,为玩家在调整游戏画面设置以适应硬件配置提供了参考,玩家可以根据自己显卡的显存大小,合理选择画质和特效,以达到最佳的游戏体验。
你是更看重稳定60帧的流畅体验,还是愿意为更先进的画面效果牺牲一些性能呢?欢迎在评论区分享你的观点,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。