自闭症玩家打出生化危机9唯一60分,怀旧元素成扣分关键

2月26日,《生化危机》系列第九部正统续作《生化危机:安魂曲》媒体评测正式解禁,在各大平台掀起了轩然大波,在Metacritic平台上,PS5版均分高达88分(110家媒体,96%好评),PC版更是拿到了91分的佳绩,成为自2005年《生化危机4》(96分)以来系列评分最高的主线续作,在一片赞誉声中,一家小众媒体的独特差评却引发了玩家社群的深度思考。
小众媒体的别样声音
外媒Region Free为PS5版打出了60分,成为110家媒体中唯一给出中等评价的,这家成立于2020年的媒体由自闭症人士Joonatan Itkonen主笔,以神经多样性视角解读娱乐作品为特色,其评测标准和传统游戏媒体大相径庭。
Region Free在评测中首先肯定了游戏的不少技术亮点,新主角格蕾丝·阿什克罗夫特形象塑造出色,展现出脆弱却又矛盾的英雄特质;经典角色里昂的玩法得以保留;技术表现达到顶尖水平,PS5 Pro支持原生4K、光追、60fps以及HDR,部分恐怖场景如病院护士战、仓库追逐等被称赞为系列最佳。
直击游戏核心痛点
评测者也尖锐地指出了游戏的核心弊端——过度依赖怀旧与粉丝服务,游戏中充斥着大量对系列前作的细节致敬,对于那些能背出里昂早餐吃什么、熟知每一条支线细节的超核心粉丝来说,可能会玩得很尽兴,但对于其他玩家而言,这只是个好坏参半的作品。
除了怀旧过度,评测者还详细列举了多项游戏的具体缺陷,解谜设计缺乏新意,部分谜题被过场动画直接带过,或者需要玩家反复跑图,大大降低了游戏体验,双线叙事让节奏变得割裂,格蕾丝与里昂的视角频繁切换,甚至出现里昂仅登场5 - 10分钟、格蕾丝长时间缺席的状况,大量的剧情铺垫严重拖慢了游戏节奏,库存系统设计老化,格蕾丝的背包空间极小,连剧情物品都占用栏位,仿佛让人回到了十几年前的游戏设计水平。
值得一提的是,审稿人自称是《生化危机7》与《生化危机8:村庄》的粉丝,认为这两部作品成功跳出了旧框架、开辟了新方向,在他看来,《安魂曲》作为一次“软重启”,整体表现比前作有所退步。《生化危机7》和《村庄》成功摆脱了老元素,为新玩家打开了大门,而《安魂曲》似乎又走回了老路。
主流媒体的高度认可
尽管Region Free给出了低分,但《生化危机:安魂曲》仍以近21年系列最佳评分强势回归,IGN法国打出满分,盛赞本作成功调和了系列中长期对立的两极风格——紧张感与动作,在传承与革新间实现了完美平衡,Comicbook也给出满分,称其巧妙融合恐怖与动作元素,里昂与格蕾丝双主角同样具有吸引力。
玩家社区的激烈交锋
Region Free的评测在玩家社区引发了热议,一部分玩家认为自闭症视角恰恰指出了游戏对新人不友好的核心问题,而另一部分玩家则反驳称粉丝服务本就是系列续作的应有之义。《生化危机:安魂曲》PC版已于北京时间2月27日下午1点正式解锁。
这种在怀旧与创新之间的争议并非《生化危机:安魂曲》独有,许多经典游戏系列在推出续作时,都会面临类似的问题,最终幻想》系列,在不断推出新作品时,既要保留经典的元素和玩法,又要进行创新以吸引新玩家,这其中的平衡很难把握,有些作品因为过度怀旧,让新玩家觉得难以融入;而有些作品则因为创新过度,让老玩家感到陌生和失望。
对于《生化危机》这样的经典系列来说,如何在传承经典的同时不断创新,是一个值得深入探讨的问题,游戏开发者需要在满足老玩家情怀的同时,也要考虑新玩家的体验,把握好怀旧与创新的度,平衡好新老玩家的需求。
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