新华社对话影之刃零梁其伟,揭秘武侠先锋的全球探索秘诀

32

新华社对话影之刃零梁其伟,揭秘武侠先锋的全球探索秘诀

新华社官方在B站和抖音平台发布了对灵游坊(S - GAME)创始人梁其伟的专访,此次专访意义非凡,不仅是新华社对《影之刃零》的年度跟踪报道,更全方位呈现了这款国产动作武侠游戏从研发到出海的全过程,将中国武侠文化推向了主流视野。

亮相TGA:全球瞩目与市场反馈

在2025年TGA颁奖典礼上,《影之刃零》正式公布将于2026年9月9日全球发售,这一消息引发全场热烈反响,梁其伟回忆,现场气氛极为热烈,甚至有主播包下LED大屏卡车,在会场周边巡游并循环播放游戏宣传片,吸引了中外玩家和媒体的驻足围观,成为中外游戏玩家文化交流的精彩一幕。

自游戏公布发售日的15天后,《影之刃零》全平台愿望单数量就突破了100万大关,中国虽是《影之刃零》的最大市场,但海外市场的反馈远超预期,海外整体市场规模已超过国内,美国成为海外第一大市场,巴西、欧洲多国热度高涨,土耳其、中东地区玩家积极呼吁游戏推出土耳其语、阿拉伯语版本,梁其伟感慨,如今海外玩家对《影之刃零》的期待,就像十年前中国玩家期盼国外游戏有中文版一样,这充分体现了国产游戏在全球影响力的显著提升。

创作初心:坚守武侠精神

梁其伟表示,团队始终以传统武术为骨、侠义精神为魂,坚持用游戏这一国际化数字载体,向世界讲好新时代的中国武侠故事,为打造真正地道的武侠动作体验,《影之刃零》团队深入探访武术门派,拜访非遗传承人学习交流,将舞狮、醉剑等极具中国特色的文化元素融入游戏战斗设计,舞狮Boss兼具巨型怪物的压迫感与人形战斗的灵活招式,醉剑Boss以饮酒蓄能、飘忽不定的剑招,呈现“亦醉亦雅”的独特战斗风格。

梁其伟认为,武侠的核心是“武为表、侠为里”,“武”是外在的动作表达,“侠”则是身处困境仍心系他人、为苍生点亮希望的精神坚守。《影之刃零》的故事围绕主角魂在生命最后66天内寻找“心”的历程展开,既是医治肉身的创伤,更是挣脱宿命枷锁、追寻赤子之心的自我精神救赎,游戏通过主线与支线相互影响的叙事设计,让玩家亲身体验侠之大义,塑造生动鲜活的武侠形象。

团队成长:时代浪潮下的坚守

灵游坊从2012年创立至今,在武侠动作游戏领域坚守了14年,梁其伟认为,团队的成长既源于对武侠创作初心的坚持,更得益于中国游戏与文化产业崛起的时代浪潮,只有将两者结合,才能让团队走向更远更广阔的舞台。

《影之刃零》已进入最后的打磨冲刺阶段,梁其伟表示,团队将全力以赴,为玩家呈现一部高质量作品,比起商业成绩,他更希望以游戏为桥梁,传承武侠精神,让中国功夫与侠义文化走向世界,打造属于新时代的中国文化名片。

在全球游戏市场竞争日益激烈的今天,《影之刃零》凭借其独特的武侠文化魅力和高品质的游戏体验,成功吸引了全球玩家的目光,它不仅是一款游戏,更是中国文化走向世界的载体,相信在梁其伟和团队的努力下,《影之刃零》将成为国产游戏出海的典范,让更多人领略到中国武侠文化的魅力。

更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。