战神被取消细节大揭秘!奎爷儿子成主角,勇闯希腊地狱之旅曝光

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战神被取消细节大揭秘!奎爷儿子成主角,勇闯希腊地狱之旅曝光

一年多以前,索尼做出了一个让游戏界关注的决定,取消了旗下一方工作室的两个在线服务型游戏项目,其中就有由 Bluepoint Games 操刀的《战神》多人游戏,在 Bluepoint 工作室关闭后,彭博社知名记者 Jason Schreier 在新报告中披露了该项目的诸多细节。

以阿特柔斯为中心的大胆设想

Bluepoint 被索尼收购后满怀壮志,他们不想局限于为其他项目提供支持或进行游戏重制,而是渴望开发属于自己的原创游戏,在取消的《战神》直播服务型游戏里,他们有着独特的构思,将重点放在了阿特柔斯身上,试图把他置于故事核心,按照设定,阿特柔斯会跌入希腊地狱,玩家在游戏里将操控不同形态和版本的阿特柔斯,穿梭于希腊地狱之中,并且游戏还配备了合作模式和支持功能。

这种以阿特柔斯为主角的设定在《战神》系列中十分新颖,以往《战神》系列的核心主角是奎爷,阿特柔斯更多是作为辅助角色存在,此次将阿特柔斯推到台前,无疑是一次大胆创新,能让玩家从全新视角体验《战神》的世界,例如在《塞尔达传说:旷野之息》中,就通过推出英杰们的回忆等内容,让玩家从不同角色视角感受游戏世界,获得了玩家的高度认可,Bluepoint 的这一设想若能成功实现,或许也能为《战神》系列带来新的活力和玩法。

项目开发的重重困境

这个看似充满创意的项目却困难重重,爆料显示该项目大部分设计一直在变动,团队的开发举步维艰,Bluepoint 此前从未涉足过服务型游戏开发领域,这对他们而言是一个巨大挑战,有部分 Bluepoint 员工抱怨,他们更希望继续开发像《恶魔之魂》或《战神:诸神黄昏》这类传统动作游戏,而不是这个大家似乎都不太愿意做的服务型项目。

开发服务型游戏与传统动作游戏有着很大区别,服务型游戏需要持续的内容更新、服务器维护以及玩家社区运营等,这对开发团队的要求极高,以《命运 2》为例,其开发团队 Bungie 为了维持游戏的长期运营,投入了大量人力物力进行内容更新和服务器优化,但即便如此,也时常面临玩家流失和内容更新不及时的问题,Bluepoint 缺乏服务型游戏开发经验,在项目中难以应对各种复杂情况,这也在情理之中。

最终难敌现实,项目取消

尽管得到了索尼圣莫尼卡工作室的帮助,《战神》多人游戏项目最终还是未能真正启动,只能走向取消的结局,取消项目后,Bluepoint 并未放弃,他们先后提出了《血源》重制版、《旺达与巨像》版本以及《对马岛之魂》衍生作等提案,但这些提案都未能通过。《血源》重制版被 FromSoftware 拒绝,《旺达与巨像》提案被索尼拒绝,《对马岛之魂》衍生作提案也未能获批,这一系列的挫折让 Bluepoint 工作室陷入了长达一年的项目空窗期,最终走向关闭。

曾经充满潜力的 Bluepoint 工作室,在一次次尝试和挫折中未能实现新的突破,其关闭为这个团队的发展画上了遗憾的句号,对于玩家而言,也失去了体验以阿特柔斯为主角勇闯希腊地狱这一独特玩法的机会,如果这个《战神》项目能够顺利完成,相信会吸引不少玩家的关注,但从项目开发过程来看,经验不足和设计不稳定可能是该项目最大的问题。

你是否会对这个项目感兴趣呢?你认为该项目面临的最大挑战还有哪些?欢迎在评论区分享你的看法,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。