剑星续作自主发行?开发商Shift Up扩招发行团队重启创作

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剑星续作自主发行?开发商Shift Up扩招发行团队重启创作

据韩国游戏媒体GameMeca消息,知名游戏《剑星》的开发商Shift Up正迈出关键步伐,强化其作为全球多平台发行商的实力,这家在2024年成功上市的公司,以往业务主要聚焦于游戏开发,如今正积极寻求业务版图的拓展。

招聘动作:扩张自发行能力

Shift Up开启了一系列职位招聘,涉及本地化、市场营销和公关等重要领域,公司在招聘公告里明确宣称:“Shift Up正为全球市场的全新跨越做足准备,期望超越《胜利女神:NIKKE》和《剑星》在全球取得的辉煌成就,我们的目标是扩大自发行能力,助力内部开发的游戏顺利登陆主机和PC平台。”

一位公司代表向GameMeca透露,此次招聘是为了增强公司对内部项目的长期支持能力,这也是顺应公司近期全球业务增长趋势的必要举措,从行业数据来看,近年来随着游戏市场的全球化发展,越来越多的游戏开发商开始重视自发行能力,某知名独立游戏开发商通过加强自发行团队,成功将旗下一款小众游戏推向全球市场,获得了数倍于预期的收益,Shift Up此次招聘动作,无疑是紧跟行业趋势,为自身发展注入新动力。

战略转变:从开发到发行

尽管Shift Up此前也曾自行发行过《天命之子》等游戏,但该游戏已于2023年9月停服,公司上市后,首席执行官金泰亨曾表示,公司重点会放在开发上,自主发行只是长期的潜在选择,此次最新的招聘动态表明,公司正在将这一长期选项转化为实际行动。

在游戏行业,开发商战略重心的转变并不罕见,以另一家韩国游戏公司为例,早期专注于开发热门手游,随着市场竞争加剧和自身实力提升,逐渐加大自发行投入,成功打造了多个全球知名游戏品牌,Shift Up的这一转变,也反映了其在市场竞争中不断探索新的发展路径,以实现可持续增长。

项目发行安排:多元合作与自主尝试

值得关注的是,并非Shift Up的所有未来项目都将由自己发行,其新作《Project Spirits》(曾用名Project Witches)已确定由腾讯旗下发行品牌Level Infinite负责全球发行,这款基于“东方幻想”概念、面向核心受众的多平台游戏,目前正由Shift Up与腾讯子公司永兴互联共同开发,计划于2027年推出,这种合作发行模式在游戏行业较为常见,通过与专业发行商合作,开发商可以借助对方的资源和渠道,快速将游戏推向全球市场。

而万众期待的《剑星》续作,发行商目前尚未公布,这无疑为Shift Up未来的自发行计划留下了巨大的想象空间,剑星》续作由Shift Up自主发行,这将是其自发行能力的一次重大考验,也可能成为其在全球游戏市场树立自发行品牌的关键一步,或许,这家韩国顶尖开发商的下一个重要作品,就将由自己亲手推向全球玩家。

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