ComicBook提议,生化危机9,安魂曲里昂部分单推DLC,卡普空别过度卖情怀!

《生化危机 9:安魂曲》作为《生化危机》系列的最新作,由卡普空精心制作并发行,已于 2 月 27 日正式面向广大玩家发售,登陆 PC、PS5、Switch2、XSX 等多个主流游戏平台。
随着游戏的正式发售,外媒 ComicBook 发布了一篇深度专栏文章,聚焦游戏中里昂和格蕾丝两部分体验差异巨大的游戏流程,并直接向卡普空建议“把里昂戏份单拎出来做成独立的 DLC 更好”。
视角切换节奏混乱,游戏体验大打折扣
文章作者 Michael Leri 指出,在游戏开头的几个小时里,玩家需要在格蕾丝与里昂之间频繁切换视角,其节奏之快令人应接不暇,在这一阶段,许多里昂的流程通关时间仅需大约 10 分钟,玩家刚刚适应格蕾丝的游戏节奏,就会突然被拉去体验几段短暂的战斗桥段,随后又被重新推回到以新角色格蕾丝为主导的阴暗恐怖流程中。
这种设计让玩家感觉头晕目眩,极为突兀,仿佛是一版糟糕的“导演剪辑版”,就像是为了回应“格蕾丝流程太慢”的错误反馈而强行拼凑出来的。
里昂玩法空洞,升级系统失衡
Michael Leri 进一步分析,里昂部分玩法拖沓的原因之一在于卡普空未能平衡好这部分的升级和成长系统,在本作中,里昂在前半段的战斗场景短暂,几乎没有机会强化自己的装备,这使得他的玩法显得空洞,更像是可有可无的填充内容。
而当玩家能够较长时间操作里昂时,他的升级选项又被严重压缩,内容少到在下一章开始之前玩家几乎就能把所有武器类型点到满级,这种节奏安排相当糟糕,给人一种事后补救的感觉。
里昂影响格蕾丝设计,两者皆成半成品
里昂的存在还对格蕾丝的设计产生了负面影响,从设定上来说,格蕾丝的流程偏向恐怖风格,因此无法提供丰富的武器库,制作手册内容也比较单薄,玩家几乎无法获得实质性的升级或新武器,其整体流程更像是重复以往《生化危机》作品的设计,这大大削弱了她流程的吸引力。
里昂和格蕾丝都给人一种半成品的感觉,仿佛两人各自都只是 DLC 角色,格蕾丝本该有一条类似《生化危机 7》《生化危机 8:村庄》那样的成长线,而里昂也应该有一条更清晰、完整、连贯的剧情和升级体系,但卡普空却选择了两个“勉强合格”的角色,而非一个真正意义上完整成熟的主角。
情怀过度堆砌,剧情动机缺失
除了角色设计问题,Michael Leri 还指出,游戏后半段充斥着大量对系列旧作的致敬与引用,这些内容似乎只是为了让玩家在看到熟悉元素时“指着屏幕欢呼”而存在,整段流程像是一趟被强行推进的情怀过山车,往往并不试图在剧情内部为这些桥段提供合理的动机,仿佛是先有了这些怀旧设计,然后再倒推制作了整个《生化危机 9:安魂曲》。
里昂独立 DLC 设想,优化游戏体验
Michael Leri 在文末总结表示,里昂其实更适合作为发售后的扩展内容登场,这样既能让本体流程更专注于格蕾丝,也有机会为她提供更有深度的玩法工具和叙事空间,还能让里昂拥有一条节奏更连贯的升级曲线和章节结构。
他以《生化危机 4:重制版》的“逆命殊途”DLC 为例说明了这种想法的可行性。“逆命殊途”讲述了一条并行的故事线,却并未牺牲艾达的塑造,让她成为一个个性鲜明、完成度颇高的角色,在游戏体验上也没有明显逊色于里昂。
对于《生化危机 9:安魂曲》的角色结构,玩家们面临着一个选择:是更在意“老角色情怀的安全感”,还是“新主角完整成长线的纯粹体验”?里昂的加入到底是锦上添花,还是打乱节奏的妥协之举?欢迎在评论区分享你的看法。
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