玩家心声,生化危机9,安魂曲里昂单出DLC,卡普空别再过度卖情怀!

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玩家心声,生化危机9,安魂曲里昂单出DLC,卡普空别再过度卖情怀!

《生化危机9:安魂曲》作为《生化危机》系列的最新力作,于2月27日正式发售,登陆PC、PS5、Switch2、XSX等多个平台,随着游戏的发售,其角色结构和设计引发了诸多争议,外媒ComicBook的专栏文章就对游戏中里昂和格蕾丝的设计提出了尖锐批评。

频繁切换视角:糟糕的游戏体验

文章作者Michael Leri指出,游戏开头数小时内,玩家在格蕾丝与里昂之间频繁切换视角,节奏之快让人应接不暇,很多时候,里昂的流程仅需约10分钟即可通关,玩家刚适应格蕾丝的节奏,就会被拉去体验几段短暂的战斗,然后又被推回以格蕾丝为主的阴暗恐怖流程中,这种设计给人一种头晕目眩的感觉,非常突兀,就像一个糟糕透顶的“导演剪辑版”,好似是为了回应“格蕾丝流程太慢”的错误反馈而强行拼凑出来的。

里昂部分:拖沓与失衡

里昂部分的设计问题明显,卡普空未能平衡好这部分的升级和成长系统,导致里昂的玩法空洞,在前半段,里昂的战斗场景短暂,几乎没有机会强化装备,这让他的流程更像是可有可无的填充内容,当玩家能较长时间操作里昂时,他的升级选项又严重压缩,在下一章开始前玩家几乎就能把所有武器类型点到满级,这种节奏安排相当糟糕,有一种事后补救的感觉。

格蕾丝的困境:受里昂影响的设计

里昂的存在也影响了格蕾丝的设计,从设定上看,格蕾丝负责恐怖流程部分,无法提供丰富的武器库,制作手册内容也很单薄,玩家几乎无法获得实质性的升级或新武器,她的整体流程更像是在重复以往《生化危机》作品的设计,吸引力大大削弱,里昂和格蕾丝都给人一种半成品的感觉,各自都像是DLC角色,格蕾丝本该拥有类似《生化危机7》《生化危机8:村庄》那样的成长线,里昂也应有更清晰、完整、连贯的剧情和升级体系,但卡普空却选择了两个“勉强合格”的角色,而非一个真正完整成熟的主角。

情怀滥用:游戏后半段的问题

Michael Leri还认为,游戏后半段充斥着大量对系列旧作的致敬与引用,这些内容仿佛只是为了让玩家看到熟悉元素时“指着屏幕欢呼”,却很少在剧情内部为这些桥段提供合理的动机,整个流程就像是一趟被强行推进的情怀过山车,先有了怀旧设计,然后才倒推做出《生化危机9:安魂曲》。

解决方案:里昂单出DLC

Michael Leri总结认为,里昂其实更适合作为发售后的扩展内容登场,这样做既能让本体流程更专注于格蕾丝,为她提供更有深度的玩法工具和叙事空间,也能让里昂拥有更连贯的升级曲线和章节结构,他以《生化危机4:重制版》的“逆命殊途”DLC为例,该DLC讲述了一条并行的故事线,既没有牺牲艾达的塑造,让她成为一个个性鲜明、完成度颇高的角色,在体验上也没有明显逊色于里昂。

玩家抉择:情怀与体验的权衡

这不禁让我们思考,如果要给《生化危机9:安魂曲》的角色结构打分,我们会更在意“老角色情怀的安全感”,还是“新主角完整成长线的纯粹体验”?里昂的加入到底是锦上添花,还是打乱节奏的妥协之举?欢迎在评论区分享你的看法,想要获取更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。