《控制:共振》战斗视频发布 《鬼泣5》风格战斗

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《控制:共振》战斗视频发布 《鬼泣5》风格战斗

芬兰开发商Remedy公布了《控制》系列续作《控制:共振》的详细玩法情报,与此前以第三人称射击与超自然氛围为核心的首作不同,本次续作在战斗风格上进行了彻底转型,其高速连招与强调侵略性的玩法设计,更接近于《鬼泣》与《猎天使魔女》等经典动作游戏。

核心玩法转型:从战术射击到高速动作 根据最新曝光的预览视频与多篇媒体报告,《控制:共振》明确表示自己并非类魂游戏,而是一款注重“主动推进与动作驱动”的作品,战斗系统围绕名为“Aberrant”的主武器构建,该武器具备主副形态切换与连招终结技,近战攻击被设计为核心循环,能够回复战斗资源,而成功处决敌人后还将获得短时间的近战伤害增益,开发团队强调,游戏鼓励玩家采取激进打法,不存在纯远程战斗流派,构筑方向可分为近战爆发或战术辅助等不同风格。

技术表现与关卡设计革新 游戏采用升级版Northlight引擎开发,目标是在所有主机平台提供稳定的60帧体验,场景规模显著扩大,敌人数量与渲染视距均得到提升,舞台设定于曼哈顿,城市被划分为多个视觉风格与背景设定各异的区域,地图设计相比前作获得改进,建筑结构会动态扭曲,重力环境碎裂变化,街道错综翻转,但开发团队强调本作并非令人焦虑的巨型开放世界,遵循“少即是多”原则,旨在鼓励探索而非强迫清图。

角色、叙事与系统深度 故事围绕新主角Dylan及其联络人Zoe展开,探索过程中可无缝触发带有选项的对话,但游戏不设多重结局,任务结构由主线战役与世界支线任务组成,角色成长在一个名为“The Gap”的心灵空间中进行,玩家可在此调整超自然能力、武器形态与天赋,天赋系统包含完美闪避强化、背刺增伤、冲刺延长等效果,游戏引入了召唤系统,例如可部署“霉菌炮塔”自动攻击并施加负面状态。

Boss战与灵感来源 主要敌人“Resonants”作为Boss登场,击败后将赋予玩家独特能力,部分能力还会提供分支玩法选择,Remedy透露,本作的创作灵感汲取自《新世纪福音战士》、《X档案》、《阴阳魔界》、《双峰镇》、《遗落的南境三部曲》及《路边野餐》等科幻悬疑影视文学作品,预示着其叙事将继续保持深奥、诡异的超自然风格。

最新释出的实机画面展示了战斗的流畅节奏与视觉特效,印证了其向高速动作领域的大胆迈进,随着开发进行,更多细节将持续披露。

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评论列表
  1. Priest 回复
    共振战斗视频真有鬼泣5那味儿!动作流畅得眼睛都离不开,看时手痒想马上玩,太带感啦!