杀戮尖塔2刷新肉鸽游戏纪录,28万玩家一同开启爬塔之旅!

《杀戮尖塔2》(Slay The Spire 2)在Steam平台正式开启抢先体验,其表现堪称惊艳,直接震惊了整个游戏圈,发售仅仅24小时,该游戏的在线人数峰值就突破了28万人,这一数据标志着它刷新了同类游戏的最高纪录,将此前ROGUE - LITE类型游戏的天花板远远抛在了身后。
与初代数据形成鲜明对比的是,2017年《杀戮尖塔》初代发布时,同时在线人数仅仅只有193人,开发商Mega Crit在深夜按捺不住兴奋之情,在社交平台X上分享这一喜悦,起初,当在线人数峰值达到179,546人时,他们就已经欢呼“破纪录”,Mega Crit还幽默地调侃,如果按照这样的增速来计算,到2035年《杀戮尖塔3》可能会达到1.6亿人的同时在线,事实证明这个调侃还是有些保守了,随着时间推移,夜幕降临,游戏在线人数并未停留在18万,而是一路狂飙至282,314人,彻底打破了原有的纪录。
为了更直观感受《杀戮尖塔2》的火爆程度,我们不妨将其与近期同类型的热门游戏作对比,几周前,《喵喵的结合》刚创下11.5万人同时在线的纪录,在《杀戮尖塔2》面前,这个成绩就显得逊色多了,除了人气火爆,游戏的口碑同样出色,在超过5000条玩家评价后,《杀戮尖塔2》在Steam上收获了“极度好评”的评价,这足以证明玩家对它的认可。
《杀戮尖塔》作为开创了众多跟风作品的鼻祖级IP,此次续作的成功再次彰显了ROGUE - LITE品类强大的生命力,Mega Crit透露,《杀戮尖塔2》将延续前作的开发模式,会通过一到两年的抢先体验期进行持续更新和完善,这意味着玩家们未来可以期待游戏不断优化,带来更多新内容和更好的游戏体验。
现在我们不禁要思考,《杀戮尖塔2》究竟能否延续这种强劲的势头,成为未来几年的必玩神作?还是说这仅仅是玩家们为情怀买单呢?这值得每一位游戏爱好者深入探讨,欢迎大家在评论区分享自己的看法。
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