WWE 2K26通行证太坑!花钱买了还得疯狂刷,这肝度谁受得了?

在游戏领域,开发商不断探索新的盈利模式以维持游戏的运营和发展本无可厚非,但当这种探索演变成过度的圈钱行为时,玩家们的耐心便会受到极大的考验。《WWE 2K26》就是这样一个典型的例子,自从开发商 Visual Concepts 用全新的战斗通行证体系取代传统 DLC 模式后,玩家们逐渐感受到了这套新系统令人咋舌的刷取肝度。
圈钱传统由来已久
和发行商 2K 旗下的众多年货体育游戏一样,《WWE 2K》系列一直热衷于让玩家额外掏钱,多年来,该系列一直模仿 EA Sports 旗下《EA Sports FC》《麦登橄榄球》等作品的终极团队 UT 卡牌模式,其核心玩法就是开虚拟卡包,常规模式中部分可使用的摔角手也被官方锁在了随机掉落池里,玩家只能靠抽取才能获取。
去年,发行商 2K 又推出了“岛屿”模式,这是一个类 MMO 的玩法,玩家可以花费游戏内货币为自己的摔角手提升属性,本质上就是一个付费变强的模式,这种零敲碎打的圈钱行为在《WWE 2K26》中随着全新“场边通行证”(战斗通行证)的推出变得更加变本加厉。
场边通行证:糟糕设计与重重限制
《WWE 2K26》的场边通行证全年将分六期上线更新,单看一期的设计就已经糟糕透顶,全年六期的安排更是离谱至极,第一季场边通行证免费奖励线里的所有 WWE 传奇摔角手、冠军腰带、赛事场馆,在以往的作品中,玩家都能通过游戏内商店或“全解锁”拓展 DLC 直接获取。
玩家还发现通行证存在诸多诡异的限制,只要对比赛做了任何自定义设置,哪怕只是选择擂台底下会出现哪些武器,这场比赛就会被判定为无效,完全不给通行证累计进度,这种不合理的设定让玩家们在游戏过程中处处受限,大大降低了游戏体验。
耗时巨坑:肝度让人望而却步
场边通行证的耗时问题也让玩家们苦不堪言,有记者在评测期玩了 30 个小时的《WWE 2K26》,结果 40 级的通行证连一半都没肝到,油管博主 ThisGenGaming 表示,他把生涯模式 MyRise 通关了两遍半,打完了无法重复游玩的全部经典时刻 Showcase 模式,玩了一章岛屿模式,打完了我的阵营 MyFaction 里世界巡演的完整篇章,外加 40 到 50 场常规比赛,才终于升到 40 级,整个过程花了约 40 个小时。
如果玩家想更快玩到自己已经付过钱的内容,也可以为每一期通行证花 77 美元购买等级直升道具,这无疑是在玩家本就疲惫的“肝路”上又加了一道经济负担。
玩家怨声载道:口碑败笔
在 Reddit 的 WWE 游戏子版块里,玩家们早已怨声载道,有用户反馈,自己开着经验加成道具,打完了四场经典时刻模式比赛和一场常规比赛,结果连通行证 2 级都没升到,一位玩家在帖子里愤怒地写道:“我花了 150 美元买了额外内容,结果他们想让我肝到精疲力尽,才能用上这些内容?我有工作,更不用说除了 WWE 游戏之外我还有自己的生活,我每年玩这个游戏最多也就 100 到 200 个小时,说实话,这是我这段时间见过的最卑劣的企业贪婪行径,而比这更恶心的,是那些说着‘玩就完事了’还在替这套设计洗白的人。”
《WWE 2K26》的 DLC 阵容本有望成为系列有史以来最佳的一批,名单里包括厄斯奎克、布莱恩·皮尔曼、班姆·班姆·比格洛,还有哈迪兄弟,这本该是让游戏稳赚口碑的加分项,最终却成了本作最大的败笔。
《WWE 2K26》的战斗通行证体系以其糟糕的设计、重重的限制和巨大的耗时,让玩家们的游戏体验大打折扣,也让这款游戏在玩家心中的口碑一落千丈,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。