生化危机9太吓人!神谷英树建议增设不吓人模式

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生化危机9太吓人!神谷英树建议增设不吓人模式

曾执导《生化危机》早期作品的神谷英树近期发表了令人惊讶的言论,这位在《生化危机》系列发展历程中举足轻重的知名制作人,竟觉得《生化危机》过于恐怖,还呼吁卡普空为游戏增添“非恐怖模式”。

神谷英树在《生化危机》系列发展史上占据着不可替代的地位,尽管他如今已不在卡普空任职,但作为早期《生化危机》作品的导演,他为这个生存恐怖游戏系列成长为如今的游戏巨擘奠定了坚实根基,他的创作让《生化危机》在游戏界崭露头角,成为众多玩家心中的经典之作,也正因他在该系列中的重要贡献,当他对《生化危机》核心元素之一——恐怖元素发表看法时,着实让玩家和业内人士感到意外。

神谷英树创立了新工作室CLOVERS,正带领团队专注于《大神》系列新作的开发,即便如此,他和工作室成员仍会抽空体验其他游戏,团队一起游玩了《生化危机:安魂曲》,在游玩过程中,神谷英树分享了自己独特的想法。

神谷英树明确表示:“我一直都认为,他们应该给《生化危机》游戏增加一个‘非恐怖模式’。”当有工作人员提出这样会失去《生化危机》的本质时,神谷英树立刻反驳:“我只是想尽情享受解谜部分,还有解谜和战斗系统,那些恐怖元素对我来说根本不需要。”

从市场反馈来看,《生化危机:安魂曲》发售后,不少玩家表示游戏太过恐怖,以至于无法正常游玩,这一现象也从侧面印证了神谷英树提出的在《生化危机》中加入非恐怖模式的想法有一定的合理性,在游戏行业中,类似的情况并不少见,以《寂静岭》系列为例,同样作为恐怖游戏,有部分玩家因为过于害怕而不敢深入体验游戏内容,如果能增加非恐怖模式,或许能让更多玩家参与到这类游戏中,扩大游戏的受众群体。

对于卡普空来说,是否要采纳神谷英树的建议增设非恐怖模式,需要综合多方面因素考虑,增加非恐怖模式可能会吸引更多害怕恐怖元素但又对游戏解谜和战斗系统感兴趣的玩家,从而提高游戏的销量和影响力;也要考虑到原有恐怖元素是《生化危机》系列的核心特色之一,改变可能会引起部分忠实玩家的不满。

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