惊!红色沙漠评测曝光,高水准战斗搭配复杂机制!

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惊!红色沙漠评测曝光,高水准战斗搭配复杂机制!

一位坐拥70万订阅者的西班牙语油管主“Revenant”在已删除的播客录像里,分享了《红色沙漠》评测版的游玩体验,结合他透露的信息以及评测Discord频道内容,这款游戏展现出了极高的战斗水准和宏大的游戏世界,不过也存在着明显的易用性问题。

战斗系统:高度自由与深度并存

Revenant对《红色沙漠》的战斗系统赞不绝口,他表示“简直难以置信,从未见过如此大规模的战斗系统”,他把这款游戏描述成“在宏大开放世界中展开的角色动作游戏”,其战斗水平能与《鬼泣》《忍者龙剑传》相媲美。

在战斗方面,玩家拥有极高的表达自由度和深度,招式的施展取决于站位与方向,例如从背后施展抓取技指令能触发过肩摔,而从侧面则会变成投掷技,攻击动画也会随着打击位置动态变化,给玩家带来更真实的战斗体验,不仅如此,玩家还能利用树木当作弹弓,甚至可以将敌人当作投射物,这也暗示了游戏中可能存在与预告片中巨型生物的互动,就像在一些动作游戏中,玩家可以利用场景中的道具来攻击敌人,增加游戏的趣味性和策略性,《红色沙漠》在这方面显然做到了极致。

游戏世界:惊人设计与出色氛围

《红色沙漠》拥有惊人的垂直空间设计,即便不包含天空岛屿,其世界结构和任务设计类似《荒野大镖客2》,机制则融合了《旷野之息》《王国之泪》的物理沙盒特点,在氛围营造上,游戏有着如《旺达与巨像》与《旷野之息》般的史诗感,夜间的真实黑暗程度堪比《龙之信条》,游戏的配乐也获得了盛赞,媲美《巫师3》,环境音乐“缓慢而空灵,美得不可思议”,这种将多个优秀游戏元素融合的方式,为玩家打造了一个独特而丰富的游戏世界。

易用性问题:复杂机制带来的困扰

《红色沙漠》也存在明显的易用性问题,游戏完全不进行手把手引导,机制相当复杂,前8小时的学习曲线极为陡峭,一旦玩家掌握了节奏,就会深陷其中,但在前期却会让玩家感到困扰,物品管理混乱,任务完成后相关物品仍滞留在背包;营地没有储物功能,仅设有货币兑换银行;清理营地后敌人尸体消失,导致战利品无法拾取,玩家不得不故意留下一两个敌人,评测者已经向开发方反馈了这些问题,但目前尚未收到回应。

游戏体量与评分预测

Revenant透露,他游玩50小时后仍在首个区域探索,这足以看出游戏的体量之大,他预测媒体评分将在80 - 85分区间,主要是受陡峭学习曲线和易用性问题的拖累,但他强调,若能克服这些障碍,游戏完全具备90 +甚至95分的潜力,他将《红色沙漠》形容为“未经打磨的钻石”,并坦言这是自己“史上最爱的开放世界游戏”,超越了《艾尔登法环》《荒野大镖客2》《巫师3》《塞尔达传说:旷野之息》《天国:拯救2》等作品,他认为用户口碑将远高于媒体评分。

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