Steam商店页上线!镜之边缘精神续作Panline来袭

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Steam商店页上线!镜之边缘精神续作Panline来袭

《镜之边缘》曾以其酷炫玩法给玩家留下深刻印象,然而遗憾的是,EA旗下这款老牌游戏系列再无新作推出,不过独立开发商Viridian Matters看不下去了,宣布要打造一款类似《镜之边缘》的“原创作品”——《Panline》。

游戏上架与特色画面

Panline》已在PC Steam商城上架,从呈现效果来看相当不错,它没有沿用《镜之边缘》标志性的红色主色调,而是选择了亮蓝色、橙色、藻绿色等色彩,构建出一个闪耀光芒的反乌托邦世界,洁白无瑕的摩天大楼林立其中,这与《镜之边缘》的设定极为相似。

对2000年代末期游戏的致敬

《Panline》毫不掩饰对2000年代末期游戏的喜爱,Steam页面首张截图中的游戏小道具,很像索尼当时推出的某款掌机,从简短的游戏GIF动画里,能看到跑酷动作尽显对平台游戏的热情,玩家在游戏里可以跑墙、加速、撞门等,并且它不只是简单的平台跳跃关卡。

非线性开放世界与任务机制

该游戏以“动态”出现的任务为核心,构建起“非线性开放世界”,玩家解锁新的移动能力并升级非PSP设备后,就能进入新的区域,但要注意,致命的坠落会让玩家在该任务中的进度清零,商店页面明确写道:“你携带的物品决定了你承担的风险,只有当你返回基地时,进度才算数。”

游戏预计发售与开发商实力

《Panline》预计今年发售,尽管目前放出的视频素材有限,但依旧让人满怀期待,开发商在Steam上的另一款跑酷游戏《Ikarus Parkour》获得了“特别好评”,希望这次他们的投入能有好的回报。

游戏背景设定

丰裕时代

PANLINE是维持全民丰裕的公民流动引擎,它是一个“系统之系统”,整合了治理、经济与公共基础设施,为城市公民提供尽可能优渥的物质条件,所有必需品以及大多数非必需品都能零成本生产。

新秩序的边缘

跑者在价值倒置的阶层中如鱼得水,掌控着信息流与新的权力中枢,玩家与Charter小队同行,这是一个由信使、掮客与数据掮客组成的网络,驱动着以身份与稀缺性为核心的新“注意力经济”,在委托间隙,据点是交换人情、牵线搭桥、建立又撕裂信任的地方。

场域技能

移动是玩家的语言,技巧至关重要,这些技巧由资深跑者传授,在真实路线中磨砺,并像行当秘技一样被守护,玩家赢得他们的认可后,可将其经验融入自己的路线,逐步揭开城市的新线路、新视野和新通行方式,穿过曾经封闭的空间,这座城市不会直接把布局呈现给玩家,玩家需要通过探索视线走廊与地标来锻炼导航能力,记住这些地标,能依赖的只有指南针。

仍然存在的“工作”

丰裕之下潜藏着秘密的合约经济,委托通过匿名论坛与留言板流入,以当下最稀缺的东西支付,如访问令牌、离网人情、数据与算力时间等,有的跑只是简单交接,有的则会串成多站委托,路线与货物状态的重要性不亚于时间或距离,玩家携带的装备决定了能接的合约等级,储物升级可提升负重,专用套件能保护高价值载荷,让更冒险的工作变得可行,信使的生活靠委托、搜刮物资或任何能塞进包里的东西维持。

PANLET

PANLET是玩家的PANLINE入口,现成设备被小队越狱并改装,成为跑者的完美“钥匙串”,它也是实体装备,现场可能出现故障,糟糕落地与打滑会把它摔裂,玩家需修好后才能再次依赖,固件升级可扩展能力,打开城里的基础设施权限。

游戏特色玩法

跌落会抹掉玩家的进度,玩家携带什么就赌什么,进度只有回到据点才算数,玩家可以学习新动作,新技巧来自资深跑者,去屋顶就能找到他们,游戏是非线性开放城市,玩家选个方向就可以跑,但别忘了来时的路,导航纯粹依靠地标、记忆和指南针来保持方向感,游戏有昼/夜结构,白天奔跑,夜晚回据点“落袋为安”,直到拿到Night Running Pass,玩家还能在城里搜刮物资,用于修理、升级,并承接更危险的合约,背包空间有限,加固槽位能在失误后仍保护最值钱的货物,工作会通过公告板与人脉动态出现,玩家要盯紧自己需要的报酬类型,玩家可以调出PANLET,操控城市基础设施以满足需求,当玩家的移动、PANLET能力与社交触达足够强时,新区域便会开放,夜里玩家可以在跑者藏身处修装备、升级loadout、管理stash,并花掉人情,为明天做准备。

《Panline》凭借其独特的玩法和设定,有望成为跑酷游戏领域的一颗新星,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。