镜之边缘精神续作来袭!PanlineSteam商店页已上线

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镜之边缘精神续作来袭!PanlineSteam商店页已上线

在游戏界,《镜之边缘》以其酷炫的风格令人印象深刻,然而遗憾的是,EA旗下这款老牌系列游戏再无新作推出,独立开发商Viridian Matters看不下去这种状况,决定推出一款类似《镜之边缘》的“原创作品”——《Panline》。

游戏初印象

《Panline》已上架PC Steam商城,从已有的信息来看,它有着独特的魅力,与《镜之边缘》标志性的红色不同,《Panline》游戏场景主打亮蓝色、橙色、藻绿色等色调,依然设定在闪耀光芒的反乌托邦世界,洁白无瑕的摩天大楼随处可见,这与《镜之边缘》的设定极为相似。

这款游戏毫不掩饰对2000年代末期游戏的喜爱,Steam页面的第一张截图展示的游戏内小道具,神似索尼当时推出的某款掌机,从简短的游戏GIF动画中,能看到跑酷动作尽显对平台游戏的热情,玩家可以跑墙、加速、撞门等,而且它似乎不只是简单的平台跳跃关卡。

游戏核心玩法

《Panline》以“非线性开放世界”为特色,核心是“动态”出现的任务,随着玩家解锁新的移动能力并升级非PSP设备,就能进入新的区域,但要注意,致命的坠落会抹去该任务的进度,商店页面明确写道:“你携带的物品决定了你承担的风险,只有当你返回基地时,进度才算数。”

游戏背景设定

丰裕时代

PANLINE是维持全民丰裕的公民流动引擎,它是一个“系统之系统”,整合了治理、经济与公共基础设施,为城(The City)的公民提供尽可能优渥的物质条件,在这个时代,所有必需品以及大多数非必需品都能零成本生产。

新秩序的边缘

跑者在价值倒置的阶层中如鱼得水,掌控着信息流与新的权力中枢,玩家与Charter小队同行,这是一个由信使、掮客与数据掮客组成的网络,驱动着以身份与稀缺性为核心的新“注意力经济”,在委托间隙,据点是交换人情、牵线搭桥、建立又撕裂信任的地方。

场域技能

移动是玩家的语言,技巧至关重要,这些技巧由资深跑者传授,在真实路线中磨砺,并像行当秘技一样被守护,赢得资深跑者的认可,将他们的经验融入自己的路线,就能一层层揭开这座城,发现新的线路、新的视野、新的通行方式,穿过曾经封闭的空间,这座城不会把布局直接呈现给玩家,玩家需要通过探索视线走廊与地标来锻炼导航能力并记住它们,能依赖的只有指南针。

仍然存在的“工作”

丰裕之下潜藏着秘密的合约经济,委托通过匿名论坛与留言板流入,以当下最稀缺的东西支付,如访问令牌、离网人情、数据与算力时间等,有的跑只是简单交接,有的则会串成多站委托,路线与货物状态的重要性不亚于时间或距离,玩家携带的装备决定了能接的合约等级,储物升级可提升负重,专用套件能保护高价值载荷,让更冒险的活变得可行,信使的日子靠委托、搜刮物资或任何能塞进包里的东西运转。

PANLET

PANLET是玩家的PANLINE入口,现成设备被小队越狱并改装,变成跑者的完美“钥匙串”,它也是实体装备,现场可能出现故障,糟糕落地与打滑会把它摔裂,玩家需修好之后才能再次依赖,固件升级可扩展能力,打开城里的基础设施权限,玩家跌落会抹掉进度,带什么就赌什么,进度只有回到据点才算数,玩家可以学习新动作,新技巧来自资深跑者,去屋顶就能找到他们,游戏是非线性开放城市,玩家选个方向就可以跑,但别忘了来时的路,它采用纯粹导航,没有地图,地标、记忆和指南针是保持方向感的关键,还有昼/夜结构,白天奔跑,夜晚回据点“落袋为安”,直到拿到Night Running Pass,玩家可以搜刮物资,在城里找到的物品可用于修理、升级,让玩家能接更危险的合约,背包空间有限,加固槽位能在失误后仍保护最值钱的货,工作会通过公告板与人脉动态出现,玩家要盯紧需要的报酬类型,玩家还能调出PANLET,操控城市基础设施以满足需求,当移动、PANLET能力与社交触达足够强时,新区域便会开放,夜里玩家可以在跑者藏身处修装备、升级loadout、管理stash,并花掉人情,为明天做准备。

《Panline》预计今年发售,目前放出的视频素材不多,但依然让人充满期待,开发商在Steam上的另一款跑酷游戏《Ikarus Parkour》获得了“特别好评”的评价,希望他们这次的投入能有所回报。

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