不氪金也能在杀牌游戏里玩得超爽?真相竟然是……

就在今日,杀牌圈翘首以盼的《名将杀》正式在Steam和WeGame平台上线,对于广大玩家而言,这无疑是一个值得兴奋的消息。
《名将杀》作为市面上仅有的两款知名杀牌游戏之一,采取免费获取的策略,这对于热衷于“喜 +1”不啻为天大的福利,也有不少抱着吃瓜心态的围观者,满心期待着它与另一款杀牌游戏来一场巅峰对决。
这款游戏自去年年底进入市场以来,就以高调的姿态示人,直接喊出“公平不氪金”的响亮口号,在如今这个充斥着各种氪金套路的游戏市场中,《名将杀》宛如一股清流,走出了一条别具一格的道路。
《名将杀》的开发运营团队并非只是空喊口号,他们的主要盈利来源是各种炫酷的武将皮肤,而在武将系统方面,并没有给玩家设置重重关卡,以武将获取方式为例,虽然也是采用抽取合成的机制,但玩家无论是参加游戏活动还是完成日常任务,基本都能轻松获得用于抽取的“名将册”,这意味着,即便那些追求武将全扩的玩家,也能毫无压力地达成目标。
从游戏公测至今的三个多月时间来看,《名将杀》的平衡性维持得相当出色,零氪或者微氪玩家在游戏中同样能获得不输于氪金玩家的游戏体验,这也充分证明了游戏在宣发时所喊出的口号并非虚言。
在真正实现“公平不氪金”之后,围绕《名将杀》的争议就只剩下所谓的“正统性”了,为了回应这一争议,官方特意邀请了意大利设计师Emiliano Sciarra前来站台,这位前辈设计的美国西部题材桌游《Bang!》被公认为是“杀牌”游戏的玩法起源,可以说是门派的开山老祖,他的亲自露面,无疑是对《名将杀》这个初来乍到的玩法传承人的认可。
玩法创新:平衡与乐趣并存
除了不逼氪和玩法正统之外,《名将杀》最值得称赞的当属其独特的玩法,在平衡和创新方面,游戏下足了功夫。
在最基本的身份玩法上,《名将杀》对传统的“主忠内反”体系进行了大胆扩充,将身份增加到了多达十六种,其中一些身份的设计十分有趣,盟主”身份,需要反贼全力保护,一旦“盟主”死亡,反贼就会团灭;而“黄巾”身份在造成伤害和给予治疗达到一定程度后,可以将目标武将也变成“黄巾”,这种设计虽然增加了对局的复杂度,但同时也提升了游戏的不确定性,玩家在对局时,必须根据自己的武将和身份来制定打法策略,充满了心理博弈的乐趣。
武将设计同样可圈可点。《名将杀》中的武将大部分体力值在4 - 6点,而且武将的体力和手牌上限不挂钩,武器、防具和坐骑都能装备三个,这使得玩家在游戏中更能体会到一步步变强的爽感,较高的容错率也为玩家的翻盘反打提供了机会。
大部分武将的技能都比较容易理解,基本不需要玩家进行“阅读理解”,对于玩了杀牌游戏十来年的老玩家来说,《名将杀》所构建的这套玩法系统相当出彩,它在数值体系和玩法规则上更加大胆和狂野,即便偶尔出现偏弱或超模的武将,策划也会在听取玩家意见后迅速调整平衡,并全额返还合成武将所需的玉猪龙,公测至今,游戏的平衡性得到了玩家的广泛认可。
杀牌赛道的新希望
可以说,只要官方运营团队能够不忘初心,不过多改变现有的盈利模式,后续继续在玩法和武将方面推陈出新,《名将杀》很有可能在杀牌这条竞争激烈的赛道上闯出属于自己的一片天地。
对于想要入坑的玩家来说,现在正是绝佳的时机,趁着《名将杀》登陆Steam和WeGame平台的这波热潮,玩家可以在PC上入库体验一番,相信它会给大家带来一种截然不同的杀牌体验。
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