B社回应星空抄袭争议,与竞品完全不是一种类型!

近日有消息传出,备受瞩目的游戏《星空》即将登陆PS5平台,而在这款游戏即将上线新平台的关键节点,Bethesda针对外界将《星空》与《质量效应》作对比的情况,明确表态这种对比并不准确。
在近期的一次采访中,艺术总监伊什特万·佩利对工作室的创作理念进行了详细解释,他表示,从项目启动之初,工作室就决心开辟一条与众不同的科幻创作道路。《质量效应》以精心雕琢的星球和富有电影质感的叙事闻名,与之不同,Bethesda在《星空》里追求的是规模感、真实感以及玩家主导的探索体验。
佩利提到,“我们有意将游戏设定在银河系中一个更‘真实’的区域,我们从未想过打造像《质量效应》那样的作品,去塑造九个精致完备的星球,因为这并非我们想要呈现的游戏,在这些星球之间填充足够的内容也是不现实的。”这表明Bethesda有着自己独特的创作思路,并不想走与《质量效应》相同的路线。
Bethesda更侧重于打磨游戏系统,其理念是“让系统持续为玩家提供内容”,对于真正被《星空》吸引的玩家而言,这种设计是行之有效的,因为他们明白“宇宙的广袤本身就是其魅力所在”,一旦玩家接受了这一观点,开发团队的目标就不再是打造几个完美无瑕的星球,而是思考如何引导玩家去探索整个银河系。
这种设计理念并非偶然,它延续了Bethesda多年来的设计风格,回顾过往,从《上古卷轴5:天际》到《辐射4》,Bethesda一直专注于构建开放世界,给予玩家充分的自由去书写属于自己的故事,在开放世界的设计中,玩家不再是被动的接受者,而是主动的创造者,这种设计让游戏的可玩性和趣味性大大提升。
以《上古卷轴5:天际》为例,它拥有广阔的地图和丰富的支线任务,玩家可以根据自己的喜好选择不同的发展路径,无论是成为一名强大的战士、神秘的魔法师还是潜行的刺客,都能在游戏中找到属于自己的乐趣。《辐射4》同样如此,玩家在废土世界中自由探索,与各种势力互动,建立自己的家园,游戏的自由度和开放性让玩家仿佛置身于一个真实的世界中。
《星空》有着自己独特的魅力和创作方向,与《质量效应》等竞品完全是不同类型的游戏,对于喜欢探索宇宙、享受开放世界自由的玩家来说,《星空》无疑是一个值得期待的作品,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。