红色沙漠获IGN临时6分、MTC综合均分78分,成绩究竟如何?

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红色沙漠获IGN临时6分、MTC综合均分78分,成绩究竟如何?

本月20日《红色沙漠》发售前,其媒体评分解禁,在Metacritic上,PC版游戏收录了91个媒体评分,当前平均分为78分,这一成绩低于玩家和媒体此前的预期。

部分媒体评分情况

不同媒体对《红色沙漠》给出了不同的评分,Digitec和Gameliner给出了满分10分,Forbes和Dualshockers给到9.5分,GameGrin、TechRadar、GamesRadar、GameReactor均打出8分,CGM、TheGamer、Gamespot、Screen Rant、Game Informer给出7分,VG247、Eurogamer、IGN(暂时)、PCGamesN打出6分,Gamekult只给了5分。

IGN临时评分6分的背后

IGN给出的临时评分为6分,这款游戏的PC优化整体较好,在团队测试的所有配置包括低端配置上运行都不错,对于这样规模的开放世界游戏来说,能稳定保持帧数并展现绝美画面十分难得,游戏也存在诸多问题,控制映射方面,默认设置让人难以接受,玩家需要记住各种多步按键组合才能施展常用能力,比如按下左摇杆是蹲下,长按左摇杆是调出特殊小道具,而冲刺需要反复连按A键,这使得玩家至少花费12个小时才能习惯操作,还偶尔会失误。

游戏画面虽然远观很美,环境和大量敌人令人惊叹,但过场动画中人物脸部表现不自然,口型同步也较差,并且游戏存在不少bug和技术问题,从程序崩溃到伙伴卡在环境里,甚至在主线故事后期会出现关键任务步骤完成后未触发记录的严重问题,导致玩家进度锁死,只能重新读取存档,即便开发团队Pearl Abyss表示已在发布前修复特定问题,但要在如此庞大的游戏里快速解决所有bug并非易事。

其他媒体评测观点

不同媒体对《红色沙漠》有着不同的看法,Vice认为如果喜欢线性叙事、电影化剧情驱动的战役模式,这款游戏可能不适合;但要是热爱《塞尔达传说:旷野之息》的自由与探索感,它就是该类型下的重量级作品,未来几年可能会被反复讨论。

DualShockers觉得《红色沙漠》融合了《艾尔登法环》的探索乐趣、《上古卷轴5:天际》丰富的世界、《荒野大镖客2》变幻的体验以及《塞尔达传说》系列的探索氛围。

TechRadar Gaming指出游戏成功捕捉了开放世界探索精髓,带来精彩战斗体验和引人入胜的剧情,但因便捷性功能缺失和不公平的BOSS战设计,不算完美。

GamesRadar+提到玩法繁杂,不过理清机制后能发现其中的巧妙构思,它更像一个沙盒游戏。

Game Informer认为游戏画面精美、探索元素丰富,但大量琐碎挫败感和叙事深度匮乏影响了它的提升。

GameSpot表示游戏令人振奋,开放世界值得探索,战斗系统有深度,虽融合多种元素不太协调,但独一无二,值得沉浸其中。

Screen Rant觉得游戏成了自身野心的牺牲品,大部分机制火候不足,成品支离破碎。

TheGamer称游戏体量巨大,不是休闲玩家的选择,像独自游玩的MMO,枯燥刷取过程漫长却让人欲罢不能。

Eurogamer质疑游戏中广阔世界、类MMO活动和技术精度虽有,但缺乏个性、纹理和魅力。

VG247指出首发版本中游戏精华被层层荒谬堆砌掩盖。

Shacknews认为游戏是“过剩”的演练,若玩家沉迷“大世界”而忽视缺陷会爱上它,但大部分时间玩家可能更想做别的事。

Critical Hits则批评游戏体验远低于预期,叙事混乱、角色平庸、任务像MMO差事,战斗机制缺乏深度,还有艺术指导偏差、Bug和设计决策失误等问题。

总体而言,《红色沙漠》优缺点极端,是一场充满乐趣却难以直接推荐的冒险,想要了解这款游戏后续表现以及更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。