红色沙漠实机展示搞区别对待,Xbox玩家难道就没资格看?

《红色沙漠》在PS5平台动作不断,不仅放出了不止一段实机演示,甚至还包含PS5 Pro的技术分析,相比之下,Xbox版就显得颇为冷清,玩家期待的同等待遇并未到来。
当IGN就Xbox Series X/S版实机演示缺席一事询问Pearl Abyss时,官方只是提及了已公布的主机规格,还表示已向申请评测的媒体发放了对应平台的评测码,这意味着玩家或许能从第三方处看到Xbox版实机情况,但别指望官方主动放出Xbox版实机演示。
这种差别对待不禁让人联想到其他游戏类似的情况,比如之前一款热门开放世界游戏,在不同主机平台的宣传力度和资源分配上也存在明显差异,PS平台获得了大量的独家宣传视频和早期试玩机会,而Xbox平台的玩家只能通过零星的消息来了解游戏,这不仅影响了玩家对游戏的认知和期待,也在一定程度上造成了不同平台玩家之间的不公平感。
再看《红色沙漠》在不同主机上的规格表现,Xbox Series X与基础版PS5规格一致,都提供性能、画质、平衡三种模式,最低档位能达到1080p/60帧,若配合VRR还可超过60帧;画质模式能从1440p超分至4K/30帧,光线追踪设为“高”;平衡模式则介于两者之间,Xbox Series X和PS5均使用AMD FSR 3进行4K超分。
Xbox Series S的情况就有些尴尬了,它只有性能模式(720p/40帧)和画质模式(1080p/30帧)两种选择,既无超分,光线追踪也被禁用,这与PS5和Xbox Series X形成了鲜明对比,也让Xbox Series S玩家的游戏体验大打折扣。
《红色沙漠》将于3月19日正式发售,这种在实机演示和主机规格上的区别对待是否合理,引发了玩家们的广泛讨论,一些玩家认为,游戏厂商应该公平对待所有平台的玩家,不能因为平台的差异而厚此薄彼,毕竟,每个玩家都为游戏付出了期待和可能的金钱成本,也有玩家觉得,厂商可能有自己的市场策略和资源分配考虑,但至少应该给Xbox玩家一个公平的展示机会。
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