霍格沃茨之遗美术力挺DLSS5,那些批评者简直无知透顶

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霍格沃茨之遗美术力挺DLSS5,那些批评者简直无知透顶

曾投身于《霍格沃茨之遗》《奇异人生》《吸血鬼》等知名游戏开发的艺术家Georgian Avasilcutei,针对英伟达DLSS 5技术引发的争议大胆发声,他直言大多数批评者处于“无知的巅峰”,根本不了解自己所讨论的内容。

批评者处于“无知巅峰”

Avasilcutei在深入参与关于DLSS 5的讨论后,得出了一个令人深思的结论:那些热衷于谈论DLSS 5的人,往往没有意识到自己的认知是多么匮乏,他们就像站在无知的山顶,却浑然不知自己所知甚少,很多人一听到“生成式AI”这个概念,就如同巴甫洛夫实验中听到铃声就流口水的狗一样,不假思索地将其与不道德的垃圾图像生成器划等号,在网络上肆意宣泄不满,却从未想过先去深入了解这项技术。

DLSS 5的真实面貌

Avasilcutei强调,DLSS 5与人们所误解的基于提示词的生成器有着本质区别,它既不会盗用他人图像来创建内容,也不会产生毫无根据的幻觉结果,这项技术的工作原理是从光栅信息中精准提取数据,然后利用这些相同的数据构建最终画面,并且能够呈现出比传统方式更好的光照和阴影效果。

以电影特效行业为例,过去在制作一些宏大场景的光影效果时,由于技术限制,往往需要花费大量的时间和人力进行后期处理,而且效果也未必理想,而类似DLSS 5这样的技术出现后,能够在实时渲染过程中就实现高质量的光照和阴影效果,大大提高了制作效率和质量。

直观对比凸显优势

为了让大家更直观地感受DLSS 5的优势,Avasilcutei以自己近期参与制作的角色为例进行了对比展示,左侧呈现的是着色器效果较差的光栅渲染画面,而右侧则是运用光线追踪加高质量头发和皮肤着色器的渲染效果,两者对比之下,几乎让人难以相信这是同一个角色,Avasilcutei指出,DLSS 5的强大之处就在于,它能够以更低的成本实现右侧版本的高质量效果,而且是基于相同的几何体、纹理和光源。

回应“艺术意图”质疑

对于可能出现的“左侧版本更好,那才是作者的艺术意图”这种观点,Avasilcutei给出了明确回应,他认为,这并非是艺术家的本意,而是因为过去着色和光照的技术存在限制,使得艺术家的创作受到了束缚,每一位艺术家都怀揣着一个梦想,那就是在实时渲染中能够直接获得理想的结果,而DLSS 5技术为实现这一梦想提供了可能。

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