外媒发声,红色沙漠媒体评分低,或为黑神话开启重新创作之路

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外媒发声,红色沙漠媒体评分低,或为黑神话开启重新创作之路

开放世界动作RPG游戏《红色沙漠》备受瞩目,原因在于其媒体评分解禁后,总体评价不尽如人意,不过外网自媒体对此有不同看法,认为当下媒体评分已不能完全代表一款游戏的真实水准,玩家或许会对《红色沙漠》青睐有加。

从具体评分数据来看,《红色沙漠》在游戏评分网站metacritic上仅获得78分,在OpenCritic也只有80分,这样的成绩与其他3A大作相比,差距明显,更引人注目的是,知名游戏媒体IGN起初给出了6分的极低评价,虽然后来宣称是“临时打分”并撤回了该评分,但这一事件无疑让《红色沙漠》的处境雪上加霜。

在游戏行业,类似的情况并非个例,曾经有一款知名的开放世界游戏,媒体评分平平,但凭借其独特的剧情和丰富的探索元素,在玩家群体中收获了极高的口碑,这表明媒体评分有时并不能反映玩家对游戏的真实感受。

面对《红色沙漠》如此糟糕的媒体评价,部分玩家和自媒体开始为其打抱不平,他们列举了《黑神话:悟空》《剑星》以及《匹诺曹的谎言》这三款同样由亚洲国家制作的游戏,这三款游戏在媒体评分方面表现不佳,但在玩家群体中却获得了很高的评价,以《黑神话:悟空》为例,尽管还未正式上线,但其凭借精美的画面、精彩的战斗设计和深厚的文化底蕴,在玩家中拥有极高的期待值,这也让人们相信,《红色沙漠》可能也会像这些游戏一样,在玩家群体中获得认可,这意味着媒体评分只能作为参考,游戏的真实体验还需玩家亲自去感受。

《红色沙漠》将于明天(3月20日)正式发售,它究竟是徒有其表,还是会成为游戏媒体评分“翻车”的又一案例,着实令人期待,有观点认为,《红色沙漠》媒体评分低这一事件,或许能为像《黑神话:悟空》这样正在开发或即将上线的游戏提供一些启示,它提醒开发者,不能仅仅依赖媒体的宣传和评分,更要注重玩家的实际需求和体验,也让玩家更加理性地看待游戏评分,不被媒体评分所左右。

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