古墓丽影开发商再裁员!官方称新作开发进度不受此次影响

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古墓丽影开发商再裁员!官方称新作开发进度不受此次影响

负责《古墓丽影》系列现代开发的Crystal Dynamics,当下的处境着实不妙,3月18日,开发团队在领英发布官方公告,宣布进行新一轮裁员,这已经是过去12个月内的第四轮裁员,此次共有20人离职,涉及一线开发人员和行政岗位。

回顾过往,这家工作室的裁员情况令人担忧,去年11月,工作室裁掉了30人;8月也进行了一批裁员,不过具体人数并未公布;到了2025年3月,又有17人被裁,这一系列麻烦的源头可以追溯到《漫威复仇者》的惨败,这款游戏的失败给工作室带来了沉重打击,后来母公司Embracer Group陷入危机,去年与The Initiative联合开发的射击游戏《完美黑暗》被砍,更是让工作室的情况雪上加霜。

对于此次裁员,官方给出的解释是“项目周期调整”,官方表示:“随着当前项目进入新的开发阶段,我们对团队架构进行了细致分析,以确保其符合工作室的长期目标,遗憾的是,我们不得不做出这些裁员的决定。”大概是猜到玩家会因此感到恐慌,官方紧接着发布了安抚公告:“我们明白这类消息可能会让社区担忧,但Crystal Dynamics仍将全力推进已公布的《古墓丽影》新作开发。”

工作室正在全力开发两款在2025年TGA上公布的3A大作,其中一部是基于虚幻引擎5重制的1996年经典《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》,计划在今年发售;另一部是系列正统续作《古墓丽影:催化剂》,预计要到2027年或更晚才能问世。

裁员对于游戏开发来说,往往会带来诸多不确定性,人员的减少可能会影响开发进度和游戏质量,以其他类似的游戏开发公司为例,曾经有一家知名工作室在经历大规模裁员后,原本计划按时推出的游戏不得不延期,而且游戏发售后的口碑也受到了一定影响,虽然Crystal Dynamics官方声称新作开发进度不受此次影响,但玩家们仍然忧心忡忡,毕竟,开发团队的稳定对于一款高质量游戏的诞生至关重要。

在游戏行业竞争日益激烈的今天,游戏开发公司面临着巨大的压力,从市场调研到游戏设计,从开发制作到后期运营,每一个环节都需要投入大量的人力和物力,Crystal Dynamics此次的裁员或许是为了应对当前的困境,调整团队结构以更好地适应项目周期,这一举措能否达到预期效果,还有待时间的检验。

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