福布斯编辑并未通关《红色沙漠》!但仍给出95高分

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福布斯编辑并未通关《红色沙漠》!但仍给出95高分

3月19日,备受全球玩家期待的动作冒险史诗《红色沙漠》(Crimson Desert)媒体评价正式解禁,知名媒体《福布斯》资深编辑Paul Tassi为本作打出95分的超高分数,这一消息如巨石入水,在游戏界激起千层浪,瞬间引发广泛关注。

高分引发评测标准大讨论

随着《福布斯》给出的高分公布,一场围绕“评测标准”的激烈讨论迅速展开,网友@danno_omen在社交平台公开质疑,M站已有94篇评测(包含未打分的评测),但真正通关游戏的评测者又有多少?在他看来,通关游戏应是媒体打分的基本前提,因为只有完整体验游戏的全部内容,才能给出客观、全面的评价,毕竟,一款游戏从开场到结局,每个阶段都可能蕴含着独特的设计和意义,未通关就打分,很可能会遗漏关键信息。

编辑回应揭开游戏惊人体量

面对网友的质疑,Paul Tassi罕见地发文回应,他透露自己已经投入了整整100小时的游戏时长,然而依旧没能完成主线通关,他选择像大多数普通玩家一样,深度探索游戏世界,而不是强行推进主线剧情。

Paul Tassi警告称,如果玩家为了评测而“赶进度”直奔结局,游戏体验反而会大打折扣,在《红色沙漠》里,如果不通过支线任务和探索来强化角色,后期难度会陡然飙升,让玩家措手不及,他感叹,在他的评测生涯中,大多数游戏不会出现不通关就给出评测的情况,但《红色沙漠》是个例外,它是他见过体量最大的单人游戏。

对比2026年的游戏市场,大多数3A大作的流程被压缩到20小时以内,以迎合快节奏的市场需求,而《红色沙漠》却反其道而行之,以超大规模的内容给全球评测编辑们出了一道难题,100小时都难以见到结局,这不禁让人思考,这究竟是游戏内容充实的体现,还是冗余拖沓的表现?

未通关评测参考价值几何?

没通关的评测到底有没有参考价值?这成为了玩家和业内人士热议的话题,按照Paul Tassi的逻辑,强行通关反而会因为漏掉成长要素而导致评价变低,因为在《红色沙漠》中,支线任务和探索是角色成长的关键,跳过这些内容,玩家可能无法体验到游戏的完整魅力。

在传统观念里,没看到结局就打95分似乎略显“超前”,游戏的前期体验和玩法机制在很大程度上能反映游戏的质量和潜力,即使未通关,评测者也能根据已有的体验给出一定的评价,游戏的画面质量、操作手感、剧情的前期铺垫等方面,都可以在游戏前期进行评估,完整的游戏体验包括结局的呈现,未通关就打分可能会忽略游戏后期的一些重要内容和情节转折,有些游戏前期表现平平,但后期却能通过精彩的结局反转惊艳玩家;反之,也有游戏前期精彩,但后期却因各种问题而让玩家失望。

对于玩家来说,在参考评测时需要综合多方面的因素,不能仅仅依赖一篇评测,而应该参考不同评测者的观点,同时结合自己对游戏类型的喜好和预期来做出判断,如果玩家喜欢深入探索游戏世界、体验丰富剧情,那么即使评测者未通关,其对游戏前期探索内容的评价也有一定参考价值;如果玩家更看重游戏的整体连贯性和结局的完整性,那么可能需要等待更多通关评测。

对于游戏开发者来说,如何在保证游戏内容丰富度的同时,也能让玩家在合理的时间内获得完整的体验,是一个需要深入思考的问题,在当前快节奏的市场环境下,玩家的时间和耐心都是有限的,开发者可以考虑提供不同难度的游戏模式,让追求快速通关的玩家和喜欢深度探索的玩家都能找到适合自己的玩法,也可以通过优化游戏引导,让玩家更好地平衡主线剧情推进和支线探索,避免因难度突然提升而影响游戏体验。

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评论列表
  1. 福布斯编辑没通关红色沙漠还给95分?我玩了一周,战斗超爽,这分挺合理的。
  2. UpsilonTwelve 回复
    福布斯编辑没通关红色沙漠还打95分?我玩十小时画面真的超顶的。剧情开头就抓眼难怪高分。通关与否好像不影响体验?