CDPR披露团队规模,巫师4499人、赛博朋克2149人投入创作

24

CDPR披露团队规模,巫师4499人、赛博朋克2149人投入创作

Insider Gaming报道,在CD Projekt Red的最新财报会议上,CDPR公布了内部项目的人员构成情况,这为我们了解其未来游戏规划提供了重要线索。

《巫师4》:全力冲刺的巨作

在CDPR内部,《巫师4》的开发团队规模格外引人注目,负责开发《巫师4》的团队人数已扩充至499名开发者,相较于去年10月的447人有了显著增长,这一数字表明,CDPR对这部下一部大型RPG寄予了厚望,正集中力量进行开发,近500人的规模,已经接近甚至超越了许多3A项目的完整开发体量,这意味着《巫师4》正处于全面推进的关键阶段。

以《使命召唤》系列为例,其部分作品在开发高峰期的团队规模也不过500人左右。《巫师4》能有如此规模的开发团队,无疑显示出CDPR对其品质的追求和对市场的野心。

“赛博朋克2”:稳步发展的潜力股

“赛博朋克2”项目的开发团队也在稳步扩张,目前有149人参与其中,高于之前的135人,虽然团队规模不及《巫师4》,但也呈现出积极的发展态势,这表明CDPR在推进《巫师4》的同时,也没有忽视“赛博朋克2”的开发,只是在资源分配上,“赛博朋克2”处于次优先级。

其他项目:有增有减的动态调整

除了《巫师4》和“赛博朋克2”,CDPR的其他项目也有人员变动,Project Sirius的团队从56人增加到71人,显示出该项目正在加大开发力度;而Project Hadar的团队则从29人减少到26人,可能是项目进行了战略调整,共享服务团队负责本地化、QA测试、动捕等跨项目的内容,目前有169名成员,较之前的162人有所增加,这有助于保障各个项目的顺利进行。“其他”类别中有19人,低于此前的22人,整体来看,CDPR的团队总规模从原先的851人上升至933人,这说明CDPR正在为多项目并行的开发模式做准备。

人员布局背后的思考

从人员分布可以看出,CDPR明显将大量资源倾斜到《巫师4》上,如此庞大的开发规模也引发了一些担忧,接近500人的团队可能会面临管理难题,如何确保团队成员之间的高效协作和沟通是一个挑战;团队规模的扩大并不一定意味着游戏质量的提升,如何在保证开发进度的同时,把控好游戏的品质,是CDPR需要解决的问题。

对于CDPR这波重注压在《巫师4》上的做法,有人看好,认为如此庞大的团队和资源投入将为玩家带来一款高品质的游戏;也有人持观望态度,担心管理和质量问题会影响游戏的最终表现,你对此有什么看法呢?不妨在评论区分享你的观点。

更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。