CDPR承诺,巫师3DLC不会搞突然袭击式发售,玩家可安心等待

CD Projekt Red(CDPR)近期在发售策略上给出了明确暗示,即便今年有新内容推出,像《巫师3》秘密拓展包这类,大概率不会采用惊喜式发售即“突袭上线”的方式,在昨日的财报电话会议上,这一观点由公司联合首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基提出。
当时一位投资者询问已公布的、计划于今年推出的新游戏内容的宣发时间,是选择数月的长线宣发、数周的短期预热,还是直接突袭上线,诺瓦科夫斯基回应,虽然凡事皆有可能,但结合他们制作的游戏类型、过往经验和偏好,更倾向于长线宣发,他认为,相比在展会或活动上突袭上线,长线宣发效果更佳。
投资者提到的“已公布的、计划于今年推出的新游戏内容”,大概率和公司首席财务官彼得·涅卢博维奇在财报电话会议中提及的“计划推出的新内容”有关,CDPR并未大范围公布今年将推出的新游戏内容。
涅卢博维奇表示,凭借今年老游戏的强劲销量,加上计划推出的新内容,公司有很大机会达成激励计划目标,这个激励计划是公司设定的财务目标,达成后团队可获奖金,目前工作室业绩未达标,需要相当体量的内容填补缺口,涅卢博维奇称,四年周期已过三年,目前仅完成目标的74%,今年还需实现5.27亿兹罗提(约合1.07亿英镑)的营收才能达成目标。
投资者还询问Fool's Theory正在开发的项目能否为公司今年营收做贡献,Fool's Theory用虚幻引擎5重制《巫师1》,也参与了《巫师4》开发,外界猜测它也是新拓展包的开发商,涅卢博维奇表示,会在今年晚些时候带来更多消息,目前无内容可分享,暂不披露信息。
在关于能否达成激励计划目标的提问中,涅卢博维奇称需要产品成功上线发售,但未说明具体产品,当被问及是否有不止一个未公布项目助力达成目标时,他表示无法评论,因为没有确定稳妥的答案。
还有投资者询问工作室目前在研的未公布项目数量及2026年可能发售的数量,涅卢博维奇回应,有相当多未公布项目,截至2025年12月31日,开发支出已完成资本化的项目有4个,其中1个为非游戏项目,3个为游戏项目。
投资者追问将《巫师3》加入Xbox游戏通行证的考量,诺瓦科夫斯基回答,游戏已推出快11年,到今年5月满11年,此前大多销售含两个拓展包的完整版,在游戏生命周期的这个节点加入订阅服务,对新玩家更有吸引力,能填补代际认知鸿沟,让新玩家在《巫师4》推出前提前熟悉系列冒险故事。
这一系列回应引出了诸多问题,如果CDPR有内容公布,会选在何时?若做长线宣发,5月《巫师3》发售周年节点上线已不可能,时间太近,但会在周年节点公布消息吗?上线时间会是夏季吗?若拖到太晚,发售窗口会变窄。
除了传闻中的《巫师3》拓展包,CDPR下一款大作大概率是《巫师4》,财报显示,目前已有499名开发者投入到这款游戏的开发工作中,不过官方已告知玩家,《巫师4》最早2027年推出,去年夏天在Epic的虚幻引擎展示活动上首次看到《巫师4》实机片段,今年同场活动将再次看到新内容。
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