卡普空再度明确,游戏中绝不用AI生成素材

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卡普空再度明确,游戏中绝不用AI生成素材

卡普空明确AI应用红线

在面向个人投资者的在线说明会上,卡普空公布了公司对于生成式AI的应对策略,公司坚决表示不会把生成式AI创造的素材直接运用到游戏内容中,在3月23日公开的说明会答疑概要里,针对投资者有关生成式AI应用的疑问,卡普空给出清晰回应,强调不会将AI生成的素材实装到游戏里。

这一表态为卡普空在AI技术运用方面设定了明确边界,AI生成的图像、声音等内容不会成为最终游戏产品的一部分,而是仅作为开发过程中的辅助手段,这一决策体现了卡普空对游戏品质和创意的坚守,避免因过度依赖AI而导致游戏内容缺乏独特性和深度。

积极利用AI提升开发效能

尽管不将AI生成素材直接用于游戏内容,但卡普空强调会积极借助生成式AI提升开发效率和生产力,自2025年1月起,卡普空就已在“创意构思”阶段启用生成式AI,公司正在全面验证AI在图形、音效、程序等各个专业领域的应用方式。

以图形开发为例,传统的图形绘制需要大量的人力和时间,而AI可以快速生成一些基础的图形框架,供设计师参考和修改,大大缩短了开发周期,在音效方面,AI能够模拟出各种环境音效和角色音效,为开发团队提供更多的创意灵感,虽然AI不会直接产出最终的游戏内容,但它在开发流程中有望发挥重要作用,协助开发团队更高效地完成工作。

专注主机游戏兼顾手游拓展

在说明会上,卡普空还对未来是否进军手游市场的问题做出回应,公司表示会继续聚焦主机游戏领域,毕竟主机游戏市场一直是卡普空的核心业务板块,拥有庞大的粉丝群体和稳定的收益来源。

卡普空也没有放弃手游市场的拓展,公司会持续推进《怪物猎人Now》等IP授权项目,利用自身知名IP的影响力吸引手游玩家,还会继续开展《生化危机》系列在移动平台上的发行尝试,探索主机游戏IP在手游市场的发展潜力。

从市场数据来看,近年来手游市场规模不断扩大,但主机游戏依然占据着重要的市场份额,卡普空坚持以主机游戏为核心,同时适度拓展手游业务,这种策略有助于公司在不同的游戏市场中取得平衡,降低市场风险。

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