Capcom表态,游戏素材不采用生成式AI制作

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Capcom表态,游戏素材不采用生成式AI制作

3月23日,Capcom在面向个人投资者的公司简报会问答环节摘要中明确表态,不会将生成式AI生成的素材应用到游戏中,这一决策体现了Capcom对游戏品质和原创性的坚持,在当下生成式AI技术迅速发展,众多游戏公司纷纷尝试将其应用于游戏素材制作的大环境下,Capcom的这一态度显得尤为特别。

Capcom并非完全排斥生成式AI技术,相反,该公司打算积极利用这项技术来提高游戏开发的效率和生产力,在游戏开发过程中,图形、声音和编程等方面都需要投入大量的时间和人力,而生成式AI能够在这些环节发挥重要作用,帮助开发者更高效地完成工作,在图形设计方面,AI可以快速生成一些基础的图形元素,开发者在此基础上进行修改和完善,大大缩短了设计周期,有数据显示,在一些已经采用AI辅助开发的项目中,开发效率提升了30%左右。

Capcom此前就已经在“创意构思”阶段引入了生成式AI,此次问答中,Capcom进一步透露,正在验证生成式AI在图形、美术、音效以及程序开发等各个岗位中的应用方式,这意味着Capcom不仅仅是将AI作为一种辅助工具,而是在深入探索如何将其融入到游戏开发的全流程中,在音效制作方面,AI可以根据游戏场景和剧情生成合适的音效,为游戏增添更多的沉浸感。

除了AI应用的讨论,在问答环节,有人问到Capcom未来是否会进军手游市场,Capcom强调将继续以主机游戏领域为核心,这是其多年来积累的优势所在,主机游戏拥有更强大的硬件支持和更优质的游戏体验,Capcom在主机游戏领域已经取得了众多成功的作品,如《怪物猎人》《生化危机》等,但同时,Capcom也表示会持续推进类似《怪物猎人Now》这样的IP授权合作,以及面向移动端拓展《生化危机》系列等作品的尝试,这表明Capcom在坚守主机游戏核心地位的同时,也在积极探索手游市场的机会,以满足不同玩家群体的需求。

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