RPG游戏通关后易患抑郁症?最新研究揭开背后秘密

人们常说天下没有不散的筵席,游戏也是如此,不少玩家都有过这样的体验,在游戏通关之后会感到莫名的不适,Current Psychology学术杂志上发布了一篇新的研究论文,首次揭开了所谓“游戏通关后抑郁症”的神秘面纱。
什么是游戏通关后抑郁症
“Post - game depression”这个概念,如果把其中的“Game”(游戏)换成电影、电视剧,甚至是长途旅行等词汇,同样适用,它指的是一段沉浸式体验结束后,人们会产生的一种短暂的空虚感。
这种现象其实早就被玩家们所察觉,但一直缺乏系统科学的研究,来自波兰SWPS大学心理学研究所的团队,首次对这种症状进行了忧郁程度的定量化测定,他们招募了373位18岁以上的玩家作为志愿者,进行了长时间系统科学的测试。
导致游戏通关后抑郁症的四大原因
经过研究,得出了4个导致“Post - game depression”的原因。
与游戏相关的深度思考与反思(Game - related Ruminations)
玩家在游戏通关后,往往会对游戏中的情节、角色等进行深度思考和反思,比如在一些剧情丰富的RPG游戏中,玩家可能会思考主角的命运、游戏所传达的价值观等,这种深度思考可能会让玩家沉浸在游戏的世界中难以自拔,从而产生一种失落感。
游戏结束后的心理负担(Challenging End of Experience)
游戏结束时,玩家可能会面临一些心理负担,有些游戏的结局可能并不完美,或者玩家在游戏过程中投入了大量的时间和精力,通关后会觉得之前的努力仿佛一下子失去了目标,从而产生一种空虚和迷茫的感觉。
是否想要再次游戏时的纠结(Necessity of Repeating the Game)
玩家在通关后,会纠结是否要再次玩这款游戏,游戏中的精彩内容让他们想要再次体验;他们又担心再次游戏无法获得和第一次一样的新鲜感和满足感,这种纠结的心理也会加重玩家通关后的抑郁情绪。
对其他娱乐媒体的快乐免疫性(Media Anhedonia)
当玩家沉浸在一款精彩的游戏中时,他们会对游戏产生高度的投入和情感共鸣,通关后,他们可能会觉得其他娱乐媒体无法带给他们同样的快乐,从而对其他娱乐活动失去兴趣,进一步加剧了空虚感。
哪些游戏更容易引发
这四种因素相互作用,使得玩家几乎不可避免地会产生游戏通关后抑郁症,根据玩家的职业、爱好、心理承受力等指标的不同,症状的表现程度也有所差异,分析指出,在众多游戏类型中,尤其以叙述故事为重的RPG类游戏更容易引发这种症状,因为RPG游戏通常具有丰富的剧情、复杂的角色关系和深刻的主题,玩家在游戏过程中会全身心地投入到故事中,与角色同喜同悲,当游戏结束时,这种强烈的情感体验突然中断,玩家就更容易陷入抑郁情绪。
《最终幻想》系列游戏,它以宏大的世界观、精彩的剧情和动人的音乐吸引了无数玩家,玩家在游戏中经历了主角们的成长、冒险和情感纠葛,当通关后,会感觉仿佛失去了一个陪伴自己很久的朋友,从而产生深深的失落感。
更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。