Warframe带动腾讯2025年国际市场收入超百亿美元

腾讯控股近期发布的2025年全年业绩报告揭示了一项关键数据:其国际市场游戏收入首次跨越100亿美元大关,同比增长达到33%,在这份亮眼的成绩单背后,公司管理层在分析师会议上特别提及了Digital Extremes工作室旗下的《Warframe》,将其作为内容驱动增长与长线运营成功的典型案例。
从收购到协同:腾讯如何为“老游戏”注入新活力
2020年,腾讯通过全资收购乐游科技,将《Warframe》的开发商Digital Extremes纳入旗下,不同于简单的资源整合,腾讯采取了独特的支持策略:在确保开发团队创作独立性的前提下,通过其国际发行品牌Level Infinite提供全球市场与资源支持,更为关键的一步是推动内部工作室的产能协作,据腾讯互娱国际游戏业务负责人此前透露,已安排英国Sumo工作室协助Digital Extremes进行《Warframe》赛季内容的开发,旨在结合双方优势,提升内容更新效率与规模,该游戏的全球累计注册用户已达8500万。
“旧日和平”现象:一次更新如何引爆历史峰值
这一协同模式的成效在2025年底得到了集中爆发,去年12月,名为“旧日和平”的大型年度更新上线,带来了电影级的新序幕故事与全新游戏模式,更新当日,这款已持续运营超过十二年的游戏,同时登顶Steam全球及中国区销量榜亚军,并创下17.5万的当日实时在线人数峰值,刷新了自2021年7月以来的最高纪录,此次成功并非偶然,而是长期内容深耕与精准运营协同下的必然结果,它清晰地印证了腾讯在国际市场坚持的“长青游戏”战略——即通过持续的高质量内容迭代,深度挖掘成熟产品的长期价值与用户潜力。
持续进化之路:新版本、新平台与周年庆典
《Warframe》的进化步伐并未停歇,紧随“旧日和平”之后,全新版本“绘影者”已定于北京时间3月26日上线,该版本将推出全新战甲“Follie”(墨蚀)及其专属特效,并新增“Follie的狩猎”游戏模式。
游戏宣布将于同日登陆任天堂Switch 2平台,进一步扩展其玩家触达范围,为庆祝平台上线,Switch 2玩家在指定时间内登录可获得专属限时奖励。
游戏已于3月14日启动十三周年纪念活动,在长达近两年的活动期内,玩家登录即可领取专属纪念外观,活动还将连续八周推出包含往年限定物品的每周礼包,并伴随双倍奖励加成,以回馈长期支持的老玩家。
观察与展望:长青游戏的样本意义
《Warframe》的市场表现,已成为观察腾讯海外游戏业务增长韧性与潜力的一个重要窗口,它证明,通过尊重创意独立性、构建高效协同网络并持续进行高质量内容投入,即使是在竞争激烈的国际市场,运营多年的产品依然能迸发出显著的商业能量,并成为公司收入增长的稳定引擎,这款经典作品的持续成功,为行业提供了关于长线运营的深度参考。
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