《猎人:清算 - 死亡愿望》为半开放世界 受《杀出重围》启发

近期Steam意外泄露事件余波未平,法国发行商NACON(正处于申请破产阶段)和波兰开发商Teyon(曾打造《终结者》和《机械战警》)在Xbox合作伙伴展示会上重磅公布了新作《猎人:清算 - 死亡愿望》,随后,Xbox Wire发布了对游戏总监Piotr Łatocha的独家专访,让这款游戏的神秘面纱逐渐被揭开。
游戏本质:非传统延续,创新呈现
《猎人:清算 - 死亡愿望》并非是High Voltage Software二十多年前开发的砍杀游戏的简单延续,它是一款以第一人称视角呈现的单人半开放世界动作RPG游戏,Teyon在开发过程中对桌面RPG进行了深入研究,并以2022年10月发布的第五版为蓝本,在之前版本里,玩家扮演的“被赋予者”是被名为“信使”的超自然实体神秘选中并获得力量的普通人,而在《猎人:清算》第五版中,玩家扮演普通凡人,他们意外遭遇超自然力量后,凭借自身的决心、智慧以及可获取的武器展开反击,电子游戏改编作品也延续了这一设定。
游戏特色:慢节奏与RPG元素的完美融合
与《机械战警:暴戾都市》快节奏的风格不同,《猎人:清算 - 死亡愿望》节奏更为舒缓,更着重于调查取证和关键的RPG元素,在游戏中,存在丰富的分支剧情、伙伴羁绊,甚至还有恋爱选项,玩家能够通过自己的选择影响伙伴们的个人故事发展,进而左右他们在故事结局中的走向。
游戏还提供了完整的角色创建系统,玩家可以从外观和功能两方面对角色进行精心塑造,玩家可以为角色分配18项技能和6项属性,这为玩家打造个性化角色提供了广阔的空间。
自由玩法:多种选择,多结局设定
在《猎人:清算 - 死亡愿望》中,玩家拥有极大的自由度,可以采取截然不同的行为,而这些行为可能会导致“非常糟糕”的结局,Teyon给予玩家按照自己喜好完成任务的自由,游戏支持三种主要角色原型,玩家可以选择武力、潜行或智谋的方式进行游戏。
以武力玩法为例,在许多任务中,玩家可以选择一路横扫,游戏提供了徒手搏斗、近战、射击以及使用各种武器的选项,让玩家充分体验战斗的快感,若选择潜行玩法,玩家可以悄悄绕过敌人完成任务,充分展现自己的隐蔽技巧,而对于聪明或有魅力的角色,玩家可以用言语蒙混过关,这些玩法并非固定不变,而是灵活多变的,比如玩家通过魅力检定轻松通过第一个守卫后,依然可以根据情况选择其他方法,若潜行过程中被发现,任务也不会失败,游戏会自动切换到行动模式。
为了更好地说明这种灵活玩法,我们可以举个例子,假设玩家需要进入一家因犯罪现场而关闭的公司,玩家有多种途径可以选择,玩家可以利用运动技能翻越围栏,展现自己的敏捷身手;也可以破解密码锁打开大门,体现自己的智慧;还可以寻找线索获取密码,甚至在一张纸条上找到密码,这种设计灵感来源于经典游戏《杀出重围》《初代吸血鬼:避世血族》以及《博德之门3》。
这三款灵感来源的游戏都是游戏界的经典之作,它们在玩法的自由度和多样性方面都有着出色的表现,我们有理由期待《猎人:清算 - 死亡愿望》也能跻身经典之列,该游戏要等到2027年夏季才会登陆PC、PS5和Xbox Series S/X平台,届时才能真正检验它的实力。
更多一手游戏信息请关注慈云游戏网,让你第一时间抓住游戏新动态。