探秘无限幻想战线制作人,二次元RTS拓荒者邀你一同构筑幻想世界

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探秘无限幻想战线制作人,二次元RTS拓荒者邀你一同构筑幻想世界

在当今游戏市场中,即时战略(RTS)品类逐渐式微,多数玩家的目光被其他热门游戏类型吸引,就在这样的大环境下,一款名为《无限幻想战线》的新作在 2 月中旬于 Steam 平台开启抢先体验,如同在平静湖面投下一颗石子,激起层层涟漪,这款由小团队精心打造的游戏,融合了二次元美学、科幻与奇幻世界观,试图在传统 RTS 框架内另辟蹊径,为玩家带来独特体验。

立项:源于热爱,填补市场空白

《无限幻想战线》的诞生,源于制作人对游戏的热爱和创作的梦想,制作人从小就热衷于玩游戏,同时喜欢创作世界观设定、角色与故事,制作一款属于自己的游戏成为他长久以来的心愿,在游戏类型的选择上,制作人基于自身丰富的游戏经验,将目光投向了即时战略和 MOBA 游戏,他发现这类游戏虽然市场上制作公司较少,留存的产品也不多,但仍有一定的市场空间,竞争相对没那么激烈。

制作人希望打造一款“二次元美术风格的多样化即时战略游戏”,让所有类型的玩家都能在游戏中找到乐趣,游戏不仅有传统但简化后的即时战略玩法,还拥有多种有趣的派系与英雄,提供 PVP 与 PVE 多种模式供玩家选择,无论是竞技玩家还是休闲玩家,都能在这里找到适合自己的游戏模式。

设计:科幻奇幻碰撞,革新 RTS 体验

《无限幻想战线》构建了一个宏大的世界,科幻与奇幻元素相互交织,战场从繁华都市延伸至浩瀚星海,为玩法创新提供了广阔空间,游戏首发推出了两个风格迥异的势力:代表人类文明的“地球防卫军”,拥有从坦克到机甲的全系列机械载具;来自海洋深处的“亚特兰蒂斯”,由公主亲卫队组成,将高科技与魔法完美融合,所有单位具备两栖作战能力,并拥有独特的护盾机制。

制作人透露,首发版本上线后很快将更新第三个势力,这将是一个邪恶的类克苏鲁神话式的邪神派系,更加黑暗恐怖且富有特色。

为了平衡策略深度与上手门槛,游戏在核心玩法上进行了轻量化革新,资源获取大部分由建造的建筑自动完成,玩家只需争抢地图上的资源点,这让新手玩家能更专注于战术布局与军队指挥。

在保留传统 RTS“建造、生产、战斗”核心循环的基础上,游戏引入了英雄单位、中立野怪、地图商店等互动元素,极大丰富了单局的策略性,针对高清建模下的敌我识别难题,开发团队创新了“阵营色区分系统”,确保玩家在复杂战场上能快速做出判断。

面对玩家对游戏难度的不同需求,制作人团队采用“模式细分”的解决方案,游戏有 PVP 玩家对战、PVE 对抗人机以及特殊的玩家合作模式,独立于标准模式的“合作养成模式”是为休闲玩家量身打造的亮点,2 或 4 名玩家可组队完成任务,通过结算经验提升势力合作等级,解锁新内容与加成,让 RTS 的乐趣不再局限于高强度的对抗。

在美术风格上,游戏坚持二次元奇幻画风,但制作人也认识到当前存在的不足,不同模型贴图存在风格差异,团队正努力将风格统一,以《原神》《鸣潮》等二次元手游的美术风格为目标,确保游戏是纯正的二次元美术风格。

体验:框架初成,与玩家共创生态

《无限幻想战线》处于 Steam 抢先体验阶段,游戏整体框架与核心玩法基本定型,制作人表示,虽然整体框架玩法完成,但内容较少,后续会不断上线新内容,核心玩法只会进行小修小改,主要精力将放在内容的填充与扩展上。

抢先体验期间的更新节奏十分紧凑,除了快速上线第三个克苏鲁风格的邪神势力外,团队还将持续增加新的英雄、对战与合作模式地图,第一个更新的新派系势力和第一个新英雄可通过活动免费获取,其他未来的新内容则可通过活动或充值购买。

对于游戏当前的难度与流程,制作人整体满意,并将通过后续更新进行优化,未来可能会进行平衡性调整,同时注重游戏优化,提升玩家游玩体验,后续更新主要集中在内容的增加填充上。

开发:取舍之间,坚守初心前行

一款游戏的诞生,背后是无数次的取舍与攻坚,在《无限幻想战线》的开发过程中,一些内容因设计调整或时间问题被暂时搁置,在 PVE 合作模式中专门设计的让玩家专心玩英雄的玩法,因时间问题未能及时实现,但制作人承诺以后一定会更新加入。

作为首次开发游戏的小团队,制作之路充满挑战,最初开发时,团队缺乏经验,走了很多弯路,还遭遇了新冠疫情,招人困难,但随着疫情结束,团队逐渐壮大,有了更多有经验的员工,才慢慢走上正轨。

资金不充裕、团队实力与大厂存在差距,曾让制作人多次产生放弃的念头,他有时会将自己的游戏与大厂大作对比,导致压力较大,但创作的初心、团队的坚持以及家人朋友的支持,让他重新找回动力,继续坚守在游戏开发的战场上。

信念:家人支持,小团队破局之路

谈及一路走来的支撑,制作人满怀感恩,家人虽然对游戏能否成功盈利存在质疑,但依旧一直支持他创业,朋友和伴侣则从一开始就了解游戏,经常帮忙,正是这份坚实的后盾,让小团队在浮躁的市场中,能够沉下心来打磨产品,坚守“做出一款好游戏”的初心,从最初的经验不足到如今的稳步前行,团队的每一步成长,都凝聚着对游戏的热爱。

展望:不卖数值,共筑 IP 宇宙

对于游戏的未来,制作人有着清晰且长远的规划,在商业化方面,团队坚守底线,不会出现卖数值的情况,因为这对游戏的公平性和平衡性有很大破坏,游戏的商业商品将聚焦于年票、新派系势力、新英雄以及各类装饰品与皮肤,所有付费内容都不会影响游戏的公平性。

制作人承诺,只要游戏还在运营,就会一直更新下去,不仅会进行平衡性更新,还会不断为游戏增加新内容,游戏将推出排位赛系统、更多装扮道具,持续丰富游戏生态。

除了游戏本身的更新,IP 化布局也在计划之中,如果游戏热度逐渐提高,制作人乐意制作游戏的各种角色周边,如周边杯子、衣服、鼠标垫、玩偶与手办等,他也表达了对品牌联动的期待,希望能和其他游戏以及动漫进行联动。

从儿时的梦想,到 Steam 上的抢先体验产品,《无限幻想战线》每一步都走得坚实而有力,在这个科幻与奇幻交汇的战略世界里,我们看到了小团队的坚守,也看到了二次元 RTS 的无限可能,正如制作人所言,游戏的成长离不开玩家的支持,这支充满热爱的团队将继续与玩家同行,共同将《无限幻想战线》打造成一款真正的精品之作,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。