银河战士Prime 4话痨NPC引玩家忧虑,深度互动体验却再迎新升级

任天堂圣诞档备受瞩目的大作《银河战士Prime 4:超越》,至今尚未举办专属直面会,不过全新预览内容的发布,却在玩家群体中掀起了波澜,其中游戏中的NPC同伴设定尤其引发了诸多担忧。
NPC迈尔斯的“烦人特质”
在游戏开场区域,向来以沉稳形象示人的赏金猎人萨姆斯·阿兰并非独自作战,身边跟着一名叫迈尔斯·麦肯齐的银河联邦士兵,IGN近期的预览内容显示,迈尔斯的自我介绍方式就令人难以接受,他满是尴尬的漫威电影宇宙风格俏皮话,还总是给出直白到令人厌烦的提示,例如提醒玩家要用导弹攻击装甲敌人,银河战士系列玩家早已习惯在异星星球上进行安静又惊悚的神秘探索冒险,迈尔斯这种在耳边喋喋不休说废话的行为,显然与玩家的期待背道而驰。
更多话痨同伴加入
更让人头疼的是,迈尔斯并非唯一的同伴,昨日发布的新预告片曝光了更多士兵同伴,预览介绍萨姆斯将接触到另外三名人类角色,他们分布在《银河战士Prime 4》世界的不同区域,有预览指出,游戏以中央沙漠枢纽区域为中心,延伸出四个主要生物群系,这意味着萨姆斯很可能在每个不同区域都要与一名受困士兵合作,这不禁让玩家担心,这些同伴会不会都像迈尔斯一样话多又烦人。
团队合作的“双刃剑”
新预告片提到,部分银河联邦士兵和萨姆斯一样被传送到了维乌罗斯星球,玩家需要跟随求救信号去帮助这些士兵,还会与他们并肩作战,他们能提供实用的升级道具,并且强调团队合作是活着逃离这颗星球的关键,这看似积极的团队合作设定,却因为迈尔斯这样话痨的NPC存在,成为了一个重大的危险信号。
业内人士的批评
VGC的安迪·罗宾逊对《银河战士Prime 4》的开场部分提出了批评,他认为一个需要保护迈尔斯的护送任务特别令人反感,他指出,这些机制本身就显得无趣,而放在银河战士游戏里,就更加令人失望。《超越》的开场部分原本有扎实的Prime系列风格内容,却被一堆游戏玩法和叙事套路拖累,破坏了这个系列深受玩家喜爱的核心特质,银河战士系列本质上是科幻恐怖风格,但目前《超越》却给人一种《夺宝奇兵》的感觉,而且还不是经典佳作的那种。
过往案例的警示
类似话痨NPC影响游戏体验的情况并非首次出现,在《战神:诸神黄昏》中,阿特柔斯总在安静时刻突然冒出不必要的提示,这在游戏推出初期是最受诟病的点之一,后来通过补丁增加了减少提示频率的选项才有所改善,即便NPC的台词不算烦人,玩家也会厌倦他们在战斗间隙不停说话填充时间,毕竟游戏里没发生什么事,不代表玩家就没事可做。
期待改进
12月4日《银河战士Prime 4》发售之后,玩家就能知道游戏其他部分是否也如此令人扫兴,如果情况确实糟糕,希望Retro Studios能像《战神:诸神黄昏》那样,通过补丁增加一个给迈尔斯闭麦的选项,以改善玩家的游戏体验。
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