《失落的奥德赛》传奇再续,探寻《33号远征队》新篇章
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游戏总监深情回顾《失落的奥德赛》
《光与影:33号远征队》游戏总监Guillaume Broche在谈到《失落的奥德赛(Lost Odyssey)》时,不禁感慨万分。他表示,这款回合制RPG游戏是他玩过的最后一款让他落泪的作品。画面逼真,情感深沉
“对我来说,《失落的奥德赛》是最后一款画面逼真、回合制角色扮演游戏的宏大冒险作品。”Guillaume Broche如此评价。他强调,这款游戏的主题非常沉重,但处理得恰到好处,让人深受触动。受众独特,评价不一
尽管《失落的奥德赛》是一款经典之作,但它的受众却相对较少。这是因为这款游戏只能在Xbox 360上玩,而它的核心受众可能更习惯于PlayStation。真正玩过这款游戏的核心玩家群体却非常喜欢它。评论界评价不公
Guillaume Broche认为,当时的评论界对《失落的奥德赛》的评价非常不公平。这款游戏被批评为“老派”,而当时西方媒体似乎把所有非开放世界游戏都贴上了“老派”的标签。线性结构,精彩故事
“我完全不同意这种观点。”Guillaume Broche表示,“它的线性结构,再加上世界地图、精彩的故事和美妙的音乐,使它成为同类游戏中最好的游戏之一。”
