SE前高管直言:不盈利游戏砍无可砍,横尾太郎喊冤引热议
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横尾太郎回应“无所作为”传言:多项目中途取消
近期,关于《尼尔:机械纪元》游戏总监横尾太郎的传言引起了广泛关注。横尾太郎在接受采访时回应了“这些年是不是什么都没做”的质疑,他坦言:“我参与的很多项目都在开发中途被取消了。”Square Enix前商务总监发声:成本与受众规模成关键
在横尾太郎回应传言后,Square Enix前商务总监Jacob Navok也对此发表了看法。Navok表示:“我们当然想做更多横尾太郎的游戏,但就成本来说,他的受众规模实在是不够大。”Navok强调盈利导向:游戏发行需考虑盈利性
Navok在后续的推文中进一步补充道:“我不是在讽刺或挑衅。Square Enix的业务是做能盈利的游戏。如果他们觉得游戏能赚钱,他们就会发行。”这句话再次强调了游戏发行方在考虑游戏项目时的盈利导向。总结
横尾太郎的多项目中途取消引发了外界对其工作状态的质疑。Square Enix前商务总监Jacob Navok对此表示,游戏项目的成本和受众规模是决定游戏发行的关键因素。这也反映出游戏行业在追求创新的还需考虑盈利性。