PS+独占助力2077大热,资料片销量飙升再创新高!

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CD Projekt在近期公布的第三季度财报中带来了令人瞩目的消息。《赛博朋克2077》自登陆索尼PlayStation Plus以来,表现极为亮眼,不仅推动了授权收入的增长,还让公司本季度总营收同比大幅上涨53%,在众多发行商中,这样的成绩显得格外突出。

《2077》PS+独占大热,资料片销量飙升创新高

PS Plus用户:付费资料片的忠实拥趸

与很多发行商对“订阅制对游戏销量的影响”讳莫如深不同,CD Projekt积极展示背后的趋势,数据表明,通过PS Plus体验《赛博朋克2077》的玩家,更愿意购买《往日之影》扩展包,这一现象反映出,玩家在订阅库中的游戏上愿意投入资金购买付费资料片,原因可能在于他们订阅时间较长,不用担心游戏从订阅库中移除。

以其他类似游戏为例,某款知名角色扮演游戏加入订阅服务后,玩家在体验一段时间后,付费资料片的购买率显著提升,这说明订阅制能够让玩家更深入地了解游戏,从而增加对付费内容的购买意愿。

CDPR:双向增收,销量利润双创新高

对于CDPR而言,玩家在游戏离开PS Plus后若想继续游玩,很可能会额外购买《赛博朋克2077》本体,从而实现双向增收,Nowakowski在财报会议上提到:“在《赛博朋克2077》加入PS Plus后的前四个月数据里,我们发现该游戏在PlayStation平台的热度依旧高涨,并且不断吸引新的玩家群体,除了授权带来的直接收益,让我们更欣喜的是,许多新玩家选择购买《往日之影》,继续在夜之城的冒险之旅。”

产品线营收翻倍,超越历史佳绩

CD Projekt首席财务官Piotr Nielubowicz补充道,本季度收入包含《赛博朋克2077》加入PS Plus Extra/Premium的授权收益,以及《赛博朋克2077终极版》登陆Switch 2与Mac的销售收入,这使得《赛博朋克》产品线的营收相比2024年第三季度翻了两倍多,他还表示:“今年我们创造的销量和利润甚至超过了两年前《往日之影》刚发售的时期。”

《2077》PS+独占大热,资料片销量飙升创新高

这一成绩的取得,不仅证明了《赛博朋克2077》的魅力,也显示出CDPR在游戏运营和市场推广方面的成功策略,通过与PS Plus的合作,CDPR成功扩大了游戏的受众群体,提高了游戏的知名度和影响力。

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评论列表
  1. Crystal 回复
    2077上PS+后我终于补了票资料片剧情真的戳到我了销量新高完全不意外啊夜之城这次终于支棱起来了
  2. Weak 回复
    2077资料片PS+独占真顶!昨晚肝新区域到两点,剧情戳我,销量飙升合理~
  3. FewSeveral 回复
    2077PS+独占后我白嫖本体,资料片玩着超带感,销量飙升创新高真合理!