总监坚定:33号远征队节奏不变,创新升级再出发

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游戏《光与影:33号远征队》的成功与团队理念

《光与影:33号远征队》作为一款由法国工作室Sandfall Interactive开发的JRPG游戏,其成功出人意料。这款游戏并非由日本开发,且是工作室首次制作的游戏,规模相对精简。它却获得了2025年金摇杆奖几乎所有提名奖项,成为年度畅销游戏的热门候选。 尽管如此,Sandfall Interactive的CEO兼创意总监纪尧姆·布罗什表示,这份意外的成功不应过多改变工作室的本质。他认为,巨大的变化并不意味着团队必须做出翻天覆地的改变。工作室的初衷始终如一,那就是制作真正真诚纯粹的游戏,讲述打动人心、能引发情感共鸣的故事。

团队规模与工作状态

Sandfall Interactive现有30余名全职员工,在《光与影:33号远征队》的开发过程中还启用了数十名外包人员。布罗什认为,没有必要进行不必要的扩张。他强调,作为小团队,他们的合作效率很高,也很享受这种状态。既然一切都很好,为什么要改变呢?

经验教训与未来方向

这并不意味着沙落互动不会吸取《33号远征队》开发过程中的经验教训。布罗什承认,开发期间团队犯过一些错误,但他们会将这些教训应用到下次项目中。 对他们来说,最让他们动容的是玩家对角色和故事的情感反馈。他们如此喜爱这些角色,而这些角色也帮助他们度过了生活中的艰难时刻。布罗什认为,艺术存在的意义正在于此:引发情感共鸣,成为打动人心的存在。这正是他们想要一直坚持做的事。

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评论列表
  1. WhichChoice 回复
    总监坚定的态度挺实在,之前玩33号远征队节奏超舒服,这次创新升级肯定更对味
  2. CaptainShip 回复
    之前玩过33号远征队前作,这次节奏不变创新点戳我,总监坚定方向挺稳,个人体验超舒服
  3. Madam 回复
    前作节奏我超爱,这次创新升级听着就期待,总监说节奏不变戳我,远征队再出发必冲!