虚幻5赋能《影之刃零》巨制,无它难以成就如此体量
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虚幻5引擎的争议与《影之刃零》的正面评价
虚幻5引擎自从被3A游戏采用以来,虽然涌现出了不少优秀作品,但同时也出现了大量优化较差的作品,导致玩家对这款游戏引擎的负面评价远多于正面评价。尽管如此,也有一些正面教材,如《ARC Raiders》。最近,国产游戏《影之刃零》在TGA上公布发售日,同样采用了虚幻5引擎,其制作人梁其伟对虚幻5引擎给出了非常正面的评价。《影之刃零》的制作团队与虚幻5引擎的助力
梁其伟表示,如果没有虚幻5引擎,他们区区150人的团队是绝对不可能完成这种体量的项目。他强调,虚幻5引擎的强大功能,如3D建模、3D扫描和动作捕获,对于打造大型游戏至关重要。梁其伟还提到,中国拥有一些世界顶尖的制作资源,这对打造大型游戏至关重要。《影之刃零》的战斗系统与武侠元素
《影之刃零》的战斗系统兼顾了易于上手和真诚致敬武侠这两个目标。游戏中的战斗动态迅捷流畅,尽显强劲的力量感。玩家将在其中扮演代号为“魂”的“影境”刺客,挥舞长剑如同砍瓜切菜般得心应手。梁其伟表示,《影之刃零》是一部深受中国功夫美学熏陶的作品,其灵感来源于《忠烈图》、《独臂刀》、《黄飞鸿》等武侠电影。《影之刃零》的制作团队与动作捕获技术
为了汲取众多武侠经典的精髓,灵游坊团队邀请了世界顶尖武术家参与动作捕获和开发工作,致力于在魂系游戏浪潮中打造独具一格的体验。梁其伟表示,《影之刃零》是将中国武术文化与现代流行元素——诸如蒸汽朋克、赛博朋克及动漫文化相融合的动作RPG。《影之刃零》的战斗风格与动作表现
《影之刃零》的战斗系统汲取了魂系与砍杀游戏的精髓,但并不属于其中任何一种。梁其伟强调,他们想创造一种大多数玩家都能上手的新玩法。武侠是中国特有的幻想题材,以武术格斗为核心表现手段。这类作品通常设定在现实的历史背景中,但战斗方式颇为夸张。《影之刃零》的动作捕获与动画制作
灵游坊位于上海的动作捕获工作室空间开阔并拥有挑高天花,便于吊威亚的演员完成腾跃、翻腾与飞踢等超常规动作。现场工作人员会操控威亚,助力演员从箱体腾空跃起,并挥动为此特制的道具和兵器。梁其伟表示,他们用三根威亚将武术大师吊起来,以便他能随心所欲地完成动作。《影之刃零》的武术编导与动作设计
Bob Wu表示,我们的武术编导深谙兵器在实战中的运用。我们会融合角色背景、历史考据等所有信息,设计出能让玩家获得完整体验的战斗机制。梁其伟指出,武术大师的参与至关重要,他们的贡献体现在每一处细节中。《影之刃零》的视觉提示与战斗体验
Bob Wu指出,将动捕数据转化为有趣玩法的一个核心要素是在保持动作真实感的确保为玩家提供强烈的视觉提示。他说:“例如,在我们七月底展示的试玩版中出现了一个长矛兵,他有一个很有名的中国武术招式——背对你转身时突然刺出长矛。”《影之刃零》的武术与故事讲述
梁其伟表示,《影之刃零》里的武术是一种“载体”,用来讲述普世的故事。灵游坊对武术的态度与几十年前李小龙让世界认识这一中国文化的方式异曲同工。梁其伟说:“他利用功夫作为渠道传递哲学思想、塑造人物并讲述故事。”