神界引擎革新,博得3升级新篇章
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拉瑞安工作室发布新RPG巨作《神界》
拉瑞安工作室在今年的TGA(The Game Awards)上惊艳亮相,公布了备受期待的全新RPG作品《神界》。继《博德之门3》的成功之后,这款新作再次引发了玩家们的热烈讨论。工作室负责人斯温·文克在多次采访中透露了更多关于《神界》的开发细节。
全新自研引擎,技术突破引领项目立项
据文克透露,《神界》将采用一套全新的自研引擎,并且与游戏本体同步开发。他表示,正是新引擎的研发推动了项目的正式立项,并为团队带来了更高的自由度与技术可能性。这一决定是在《博德之门3》发售后不久的2024年初做出的。

《博德之门3》引擎限制,新引擎带来更多可能性
文克指出,《博德之门3》所使用的引擎在技术层面存在一定限制,尤其是在游戏后期内容中表现明显。第三章的大规模城市场景对引擎造成了较大压力,开发团队因此不得不在设计上作出取舍,例如将城市拆分为多个区域,以适应内存与加载方面的限制。
新引擎提供更灵活的规则系统,优化地图规模与场景加载
他表示,新引擎将提供更灵活的规则系统搭建方式,使开发团队在发现问题时能够更快调整和迭代,也有助于实现此前受限于技术条件而无法完成的设计构想。外界普遍认为,这意味着《神界》在地图规模或场景加载方式上,有望相比《博德之门3》进一步优化。
《神界》开发中,具体发售时间尚未公布
目前,《神界》仍处于开发阶段,具体发售时间尚未公布。玩家们对这款新作的期待值持续高涨,相信在不久的将来,我们就能一睹其风采。